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Tema: Reflejo erróneo en textura

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    27

    Blender Reflejo erróneo en textura

    Hola estoy realizando un pequeño corto, en el cual he conseguido un modelo de formula 1 Ferrari, al cual le he modificado y lo he convertido de monoplaza a cuatriplaza, le he puesto los logos del supuesto equipo mediante un UV (en los laterales y encima del motor), el problema es que cuando hago el render los logos del equipo aparecen por toda la carrocería en miniatura, cuando en el UV solo están en los lugares donde deben de estar, os paso los imágenes para que lo veáis, alguien me puede decir porque está pasando esto.
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    993

    Reflejo erróneo en textura

    Hola argotan. El problema que tienes es porque si al resto de caras no les asignas un valor UV, coge el valor por defecto, que es toda la imagen. Esto significa que todas las caras que no hayas mapeado tienen toda la imagen ocupando la cara. Hay dos soluciones:
    A) mapea las caras no mapeadas a una parte de la imagen que no contenga el logotipo (cualquier parte de la imagen en blanco vale).

    B) carga una imagen nueva lisa y asignasela a esas caras.

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