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Tema: Error hacer render 3ds Max 2011 con Maxwell 2 5

  1. #1
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    Error hacer render 3dsmax 2011 con maxwell 2-5

    Buenas a todos. Estoy probando motores nuevos de render para max. Hace tiempo que uso el Vray y la verdad es que estoy encantado, pero quería probar el Maxwell que todo el mundo bien maravillas.

    La cuestión es que tengo el 3ds Max 2011, Maxwell 2.5 y plugin y no consigo renderizar ni una simple tetera.

    Cuando creo geometría y paso a lmotor de Maxwell para hacer el render siempre me sale el mismo error:
    Open mxs file error:
    C:\xxxx\xxx\xxx.temp cannot be read.

    He probado cambiar la ruta de temporales, guardar el 3ds primero, etc y nada siempre me sale lo mismo.

    Seguro que es una chorrada, pero no hay manera, alguien me podría ayudará.

    Muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    Error hacer render 3dsmax 2011 con maxwell 2-5

    Hola, simiraes. ¿tú versión de Maxwell render es original?
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  3. #3
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    Error hacer render 3dsmax 2011 con maxwell 2-5

    Estoy probando. Si me convence te seguro que me la compro. Al exportar proyectos no tengo ningún problema en renderizar, pero si lo hago directo de max se comunica perfectamente con el plugin, pero me sale el error que comento.

  4. #4
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    Error hacer render 3dsmax 2011 con maxwell 2-5

    En ese caso no te preocupes, el error viene dado porque no tienes la licencia original. Pero si exportándolo te deja, como dices, puedes probarlo hasta que compres la licencia original.
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  5. #5
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    Error hacer render 3dsmax 2011 con maxwell 2-5

    Hola, he leído tu publicación. Sobre el problema con Maxwell render, te cuento, que ese error lo tienes por la versión de tu plug-in. Debes estar usando la número: 2.5.1, el cual al apretar f9, abre la pantalla de Maxwell render y da error.

    Tienes que usar para solucionarlo la 2.0.30. La cual te deja renderizar tranquilamente desde 3ds Max 2011 a Maxwell render v2.5. Lo que te quita es el active shade, que es el modo en que te permite ver una vista previa constante renderizada de la escena.

    Lo que te recomiendo: es armar la escena completa el 3ds Max y aplicar algunos materiales, aunque sea de color, para diferenciar bien sus partes (si un objeto tiene varios materiales), y luego exportarlas a Maxwell Studio. Donde tendrás esta vista activa y te permitirá mapear mejor los objetos. Y de ahí renderizas directamente y tengas la versión que tengas del plug-in, no dará error.

    Pero si quieres renderizar directamente de 3ds Max, descarga el plug-in 2.0.3 maxwell_ max, que es el último, que no te dará ese error. Y si 3ds Max te pide la última versión, cierra esa ventana (no para siempre) y trabaja con una versión más vieja de este plug-in. Saludos.

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