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Tema: Orientación base a IK FK

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
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    63

    3dsmax Orientación base a ikfk

    Buenas. Cuento un poco del archivo o la idea que llevo en la cabeza. El tema está en hacer el ikfk (stretch&Squash), eso en principio ya está. Sin embargo, la cadena del brazo base que lleva ligada otra cadena para el bend la cual algo debería hacerle también para que me haga los twist Bones (se aceptan propuestas), cuando va de un hueso a otro, es decir de la cadena FK a la IK los huesos de bend deberían orientarse correctamente. La cual cosa ahora no hacen. ¿Cuál sería la buena solución o un camino correcto? Porque si hago un orient a uno de los huesecitos de la cadena bend parece que se haga un lío junto con el look at que lleva a otro point distinto.

    Os dejo el archivo, espero que pueda dejar más clara la explicación. Muchas gracias.

    Marc#.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
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    3dsmax Orientación base a ikfk

    Buenas a todos/as. Ya he conseguido que todo quede orientadito y puesto en el FK y el IK. La duda es que no parece que los huesos queden muy bien puestos, ya no sé si es de tanto marranear o que exactamente. Pero bueno, la principal duda es que los huesos base que llevan la cadena de bend y van de la cadena IK a la FK cuando se trasladan de una a otra se desmontan, es algo que me parece no es muy bueno que digamos, aunque la cadena de bend que es la que hay que pesar corre perfectamente me temo. Algún consejo? La cadena esta base debería correr unida sin desconectarse por el camino? Algún consejo al respecto?
    Muchas gracias.

    Os dejo el archivo, tiene una cadena experimental y la definitiva.

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