En mi humilde opinión esto se puede hacer mejor en
3dsmax sobre todo el líquido con Glu3d y la iluminación indirecta lógicamente con
Vray u otro motor similar. A eso, en tu programa de mensaje deberías ponerle alguna corrección de color y filtro de resalte así de esa impresión nebulosa y mejor si exportas de max en capas así incluso dependiendo de lo que hagas puedes usar las partículas de
After Effects por ejemplo, y si quieres esa bolsa espectacular que se ve puedes usar Reactor de max que da bastante bien, pero la cosa al final dependerá no solo de tu capacidad para usar todas estas herramientas si no como combinarlas para conseguir un look genial cómo se ve que tampoco es una imposibilidad.