Hola a todos, el otro día me dió por probar el ss Shader de Vray. Usé una cabeza que había esculpido hace un tiempo y que había dejado medio inconclusa. Obtuve buenos resultados en poco tiempo y una cosa llevó a la otra, en fin. Esto es lo que quedó. Hice la malla base en 3dsmax, esculpido y polypaint en ZBrush, render en 3dsmax con Vray y Adobe Photoshop para el pelo y la composición. Tuve la intención, me pasé largas horas luchando, de hacer el pelo en 3dsmax pero finalmente desistí. No pude conseguir los resultados que buscaba y terminé pintándolo en Adobe Photoshop.
Para este personaje me he basado en el sueñero, el protagonista de la historia del genial Enrique breccia: http://www.hiestorieteca.com.ar/auto...ue_breccia.htm. Saludos.
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