Cuando haces un mirror geometry tienes que revisar algunos detalles, una vez realizado el mirror (utilizando las opciones por defecto), puede ser que el modelo resultante o bien no tenga todos los vértices conectado, o bien que han unido más vértices de la cuenta. Para solucionar cualquiera de las dos soluciones tienes que seleccionar el objeto, y en el channel editor veras que en imputs te a aparecido un nuevo nodo/propiedad, llamado polymirror1 si seleccione ese nodo/propiedad, se desplegara y te saldrán una serie de opciones/atributos, tienes que mirar en merge threshold y jugar con el número, por defecto suele ser 0.1, esa es la distancia que Maya buscara para unir vértices, si el número es demasiado alto, se unirán más vértices de la cuenta, y si es demasiado bajo, no se unirán los vértices y aparecerá la geometría como si no se hubiera unido.