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Tema: Problemas con vértices separados

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
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    53

    Problemas con vértices separados

    Cuando haces un mirror geometry tienes que revisar algunos detalles, una vez realizado el mirror (utilizando las opciones por defecto), puede ser que el modelo resultante o bien no tenga todos los vértices conectado, o bien que han unido más vértices de la cuenta. Para solucionar cualquiera de las dos soluciones tienes que seleccionar el objeto, y en el channel editor veras que en imputs te a aparecido un nuevo nodo/propiedad, llamado polymirror1 si seleccione ese nodo/propiedad, se desplegara y te saldrán una serie de opciones/atributos, tienes que mirar en merge threshold y jugar con el número, por defecto suele ser 0.1, esa es la distancia que Maya buscara para unir vértices, si el número es demasiado alto, se unirán más vértices de la cuenta, y si es demasiado bajo, no se unirán los vértices y aparecerá la geometría como si no se hubiera unido.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
    Mensajes
    53

    Problemas con vértices separados

    Velodromo. Tu problema con esos vértices, es debido a que estas conectando polígonos con normals opuestos, selecciona el objeto y selecciona la opción display > Polygons > face normals y te mostrara la dirección de los normals, estos deberían estar hacia afuera, pero si te fija, la mayoría van hacia el interior. Selecciona todos los polígonos con los normals mal enfocados y slecciona la opción normals > reverse, eso solucionara el problema. Saludos.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Oct 2011
    Mensajes
    77

    Problemas con vértices separados

    Hola también es posible que tú error se deba a un vértice huérfano, si quieres pon la malla sin suavizar y después selecciónala con la opción de vértices para que queden resaltados, la subes y la miramos, de esa forma podemos saber si tienes un vértice de sobra. Saludos desde Colombia.

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