Para crear un símil RPC se deben tener en cuenta el ángulo de rotación con que está implantado el plano (árbol) respecto del mundo y el ángulo que la cámara postura circunstancialmente en un frame respecto del mundo. Se hace una sustracción de ambos valores y según el resultado (entre 0 y 360) se elige una de las vistas a 360 de una fotografía del árbol (o de un render de un árbol 3d).
Y eso se debe aplicar a cada plano como un cálculo independiente, por eso, al poner un bosque de RPC, existe un buen tiempo de cálculo antes de iniciar el render, es el tiempo que la ordenador toma en asignar la fotografía exacta a cada plano según le corresponde por esa diferencia angular que antes mencioné.