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Tema: Guerrero alien

  1. #16
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    Jan 2012
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    Guerrero alien

    Mola mucho Tron. Qué será lo siguiente que vais a hacer? Detallar en ZBrush o algo similar?

  2. #17
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    Apr 2011
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    Guerrero alien

    Si detallado, pero con Mudbox.
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  3. #18
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    Guerrero alien

    Qué lindo. Me encanta tu diseño.

  4. #19
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    Guerrero alien

    Veo algunas fallas en la topología de la cabeza, la armadura va quedando bien, pero en la anatomía aún falta trabajo.

  5. #20
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    Guerrero alien

    Hola paisano. Podrías indicarme cuáles son exactamente los errores que ves?
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  6. #21
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
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    Guerrero alien

    Hola Ricardo, disculpa por la demora en contestar. Bueno, según mis conocimientos de modelado, el error lo veo entre la nariz y la línea donde debe ir la sonrisa, claro que no creo que se vaya a reír mucho el alien, pero al ser una especie de humanoide y según el blueprints la topología está sujeta a serguir ciertas reglas, y si el objetivo es animarlo con mayor razón.

    Adjunto unas referencias para que se entienda mejor. No tiene que ser exactamente como lo pongo, pero funciona como referencia para adaptarlo a las características del blueprint.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas muestra.jpg   Copia.jpg  

  7. #22
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    Apr 2011
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    Guerrero alien

    Gracias por tus observaciones Felix, e tratado de aplicarlas sin cambiar mucho la topología original. ¿Qué les parece?

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas ali4.png  
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  8. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
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    Guerrero alien

    Primer avance de las UVS. Comenten.

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  9. #24
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    Guerrero alien

    El diseño de la coraza lo veo estupendo, pero creo que le falta definición muscular al alien. Me explico, no quiero decir que le hagas culturista, a lo que me refiero es a que hagas más complejo el modelado del cuerpo, definiendo partes como los bíceps, la línea de pectorales y el abdomen, quizá las costillas y la columna se deberían notar un poco al ser delgado, y detalles puntuales como los tobillos y las rodillas. Para que luzca bien, aunque le quites la coraza.

    Solo es mi punto de vista, pero va muy bien. Saludos.

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Apr 2011
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    Guerrero alien

    Gracias por tus observaciones fjota, a mí me hubiera gustado definir más detalles en la malla base, pero el profesor nos dijo que los detalles se aplican en el programar escultor, por eso es que lo deje así nada más, aunque con el displacement y el normal no se nota la diferencia.
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