Buenas qmuntada. Existe la forma bruta de hacerlo que es con cáusticas (activando cáusticas en el Vray), y te provocará según tu objeto refractivo unas cáusticas físicamente acuradas y reales. Ahora esto sube mucho los tiempos de render y para una piscina es una forma no muy adecuada de realizarlo. La otra opción es fakeando (que mal suena) las cáusticas. Lo puedes hacer con una animación en loop de una cáustica en blanco y negro y puesto en una luz de 3dsMax como máscara, funciona muy bien.
Para animarlo cojete una textura de cáustica como esta y en el After create un loop mediante un distort en secuencia de (*.png), y la cargas en tu luz. Es igual de resultón que el primero y 100 veces más rápido de render.