Hola, estoy intentando hacer un Morpher con 3ds Max: El modelo original es un ojo entre abierto y lo quiero abrir del todo, para ello he duplicado la figura y he modificado el ojo con edit polit y XForm, después he aplicado el modificador Morpher al original y picado sobre el modelo del ojo abierto. Hasta aquí todo parece bien, pero, al aumentar el valor en channel list para ver el resultado, el ojo original se deforma, bueno se deforma toda la figura en lugar de simplemente abrir el ojo.
¿Alguien puede ayudarme?