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Tema: Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    10

    Blender Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Intentando modelar este piano, me he topado con el mismo problema qué tengo siempre y del cual, no encuentro una solución que me aclare bien mi duda.

    Partiendo de un cubo, y dando la forma adecuada, ¿cómo puedo hacer las curvas? He probado son subsurf, pero me crea problemas con el resto de la malla.

    Después, otra duda más que aprovecho para solventar en este mismo mensaje. El atril, que es más detallado, ¿lo hago a partir de un vértice y extruyendo hasta acabar? O con curvas beizer me bastaría? Gracias por vuestra atención.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Piano_Pokorny_1905.JPG 
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Tamaño: 574.0 KB 
ID: 179072

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Las curvas, no te queda otra qué añadir vértices. Puedes empezarlo en muy baja resolución e ir refinando con bevel. También puedes empezar haciéndolo con una curva, y luego lo conviertes en malla.
    También puedes usar el subsurf, pero tendrás que decirle qué aristas no quieres suavizar (selecciónalas, pulsa mays+E y mueve el ratón; o pon el Crease directamente a 1). Pero te recomiendo usar el otro método.

    Para el atril, lo mejor es dibujar los agujeros con curvas y rodearlas de un rectángulo también hecho con curva. Le puedes dar grosor en Extrude.
    Última edición por Klópes; 26-02-2013 a las 22:55
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    10

    Modelar curvas a partir de un cubo en Blender

    Muchas gracias. Con las pautas que me has dado, ya puedo modelar con mayor confianza. Por fin puedo hacer curvas.

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