Tengo un problema, hice una cara en ZBrush, la modele, la retopologize, le di el detalle final, la pinte, use Goz con Maya para hacerle los uvs, la termine totalment, luego hice los mapas de color, de cavity, y de displacement de exr de 32 bits, luego, exporte el l obj base.
Al final lleve todo a Autodesk Maya, le puse el displacement map, le puse un nodo de appróximacion de Mental Ray, el de displacement tesselation, le puse el modo espacial al nodo, y con subdivisión máxima de 5, y luego 2 luces, hice render y.
Sale todo explotado, no se mucho de displacemnt, pero lo he hecho antes y ha salido bien, pero ahora explota toda la cabeza como si le hubieran echo un inflate y no se ve nada de detalle, le puse arrugas y líneas de expresión y poros como lo obtengo de vuelta en Maya, alguna idea?