Buenos días.
Veréis, soy nuevo en esto del mundo 3D y me he embarcado en la elaboración de un pequeño proyecto 3D para probar cómo hacer un modelo, como darle animación y como cargarlo en un engine.
Yo hago los modelos generalmente con 3ds Max, muy básicos, maniquíes prácticamente, y el problema aparece que cuando lo trato de usar en algún engine y le muevo va al revés, es decir, que camina de espaldas.
He estado mirando y preguntando y me han comentado que el problema está en que tengo el vector normal invertido del modelo.
He estado buscando, pero no he encontrado la forma de hacer esto y es verdaderamente frustrante.
Si pudierais darme algún consejo o si habéis tenido este problema y supierais como solucionarlo os lo agradecería mucho. Un saludo.