
Iniciado por
infograph3d
Hola, los pasos que estas dando son los correctos, Vertex Paint para usarlo como mapa de máscara en un material blend, pero los dos materiales que uses dependiendo del motor de render, tienen que ser de uno u otro motor.
Si decides hacer el agua con Mental Ray, sencillamente tendrás que cambiar el material Vraymtl por uno compatible con Mental Ray.
El blend y el mix, vienen a ser lo mismo, con la diferencia qué uno lo es para materiales y el mix para mapas (bitmaps, procedurales, etc.) en ambos puedes cargar un masque para hacer la separación y mezcla entre materiales, con un Vertex Paint en tu caso. Así como también puedes combinar un blend con mapas mix. Estos son compatibles como veras con ambos motores, pero no en si el material.
Espero haberte aclarado alguna duda, un saludo.