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Tema: Insertar un punto en una cara

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    53

    Replacear un punto en una cara

    Hola amigos, ¿cómo puedo representar un punto en el centro de una cara de un objeto? Lo que quiero es realizar un pequeño hendido alrededor del objeto, como si la parte central de la cara se metiera hacia dentro.

    Adjunto una imagen para ver dónde quiero representar los puntos.

    Muchas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: objeto.jpg 
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ID: 9272  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,651
    Si estas en 3dsmax, humilde el objeto a malla poliedtibale, ve al subobjeto arista, y elige la herramienta replacear vértice. Si lo que quieres es crear un vértice en la mitad de cada una de las aristas, haz lo siguiente: en malla polieditable, selecciona la arista que señalas, pincha en anillo (o ring, si está en inglés pitinglis) -justo debajo de la pila de modificadores, y luego, conectar -botón derecho en el visor o bien en el panel de modificadores con el subobjeto arista activado.

    Espero que te sirva.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,689
    Es Blender, IkerClon. Si solo quieres colocar un vértice tienes que seleccionar los dos de los extremos de uno de los Edges, luego pulsa w y selecciona subdivide.

    También puedes, después de seleccionar esos dos, pulsar mayúsculas+k y escoger una de las dos formas de cortar el edge. Te aparecerá un cursor con forma de cuchillo, una vez dibujada la línea de corte pulsa return.

    Y si quieres añadir un vértice, en el medio, a todo el contorno pulsa control + r, selecciona la dirección del corte y pulsa bir, luego selecciona la altura y vuelve a pulsar bir. Saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031
    Esa imagen duele a la vista chiquillo ¿Qué vas a hacer con tantos vértices en el mismo plano? Para lo que quieres hacer (una hendidura a lo largo del objeto), lo mejor es el Control +r (varias veces) como te ha comentado Tintín.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
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    3,104
    Independientemente de las hendiduras que quieras hacerle al objeto, intenta modelar de forma más limpia. A ese objeto le sobran el 90% de los polígonos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    53
    Muchas gracias a todos. Voy a probar lo que me estáis comentando. Como bien ha dicho Tintín, estoy trabajando en Blender, siento no haberlo comentado antes, se me ha pasado.

    Lo de tener tantos vértices es porque estaba probando lo de subdividir, de momento era una prueba que quiero convertir en mí primer trabajo de 3d. Quiero modelar en la medida que pueda, un móvil.

    De nuevo muchas gracias.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    2,063
    Si lo que quieres es hacer una hendidura que se meta para dentro, en vez de colocar un vértice en el centro de la cara, lo mejor es que selecciones la cara, la extruyas un poco hacia adentro y la escales un poco negativamente (que la hagas un poco más pequeña, vamos) esto te generara un borde redondeado, y luego vuelves a extruir esta vez con la profundidad con que desees hacer la hendidura en cuestión y voila. Saludos.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    53
    Basie, eso sería también una solución que había pensado, pero, ¿cómo selecciono toda la cara del objeto? Un saludo.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618
    Seleccionando los cuatro vértices que lo componen (si estas en modo de selección de vértice), o pulsando el botón de selección de caras y pinchando sobre ella.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    Prueba el Split facelop. http://download.blender.org/document...mli/x3379.html. También tienes la herramienta Knife (cuchillo).

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    2,063
    Teclas Control + tab y te sale vertex;Edges; Faces. Pinchas sobre Faces y entras al modo de selección de caras. Luego seleccionas la cara que quieres y cuando se ponga roja aprietas las tecla e (ekey) así extruyes.

    Luego a la s (skey) y escalas cuanto quieras y así sucesivamente.

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