O. K. Gracias.
O. K. Gracias.
En mi caso la transparencia la hice modificando el parámetro alpha del color de la sombra, en tu caso tienes un nodo RGB. Cambia el alpha y ya está.
Yo tuve que poner el nodo Greater Than porque al renderizar había un problema con el antialiasing y se veía el borde del plano que recoge la sombra. Con ayuda de ese nodo conseguía quitar el borde.
Respecto a los IDs, en mí ejemplo el cubo tenía el índice 2, el plano el 1 y con el 0 me salía el universo (world).
Resulta qué últimamente un usuario esta colgando en Blendswap imágenes HDRI con su logotipo. Podéis ver cómo hace el tema de capturar las sombras:
http://www.blendswap.com/user/blendedskies.
Ya ha puesto 6 imágenes con sus logos.