Buenas:
He estado haciendo un workshop de ZBrush y he intentado aprender a modelar correctamente un personaje femenino. Concretamente una gimnasta. He intentado hacerla más voluptuosa qué la típica gimnasta. Aquí muestro la versión Hi-Poly en ZBrush. La postura está hecha con traspose como prueba. Ahora estoy riggeando en Blender y solucionando problemas de UVS para poder exportar bien los mapas de ZBrush a Blender. El personaje tendrá un lazo en la mano que cae hasta el suelo, que pienso hacer con una simulación de tela y aún me falta el pelo.
Requiero vuestro buen ojo para consejos y críticas constructivas. Gracias de antemano. Saludos.
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