Hola chavales. Aquí les traigo mi primera escultura en ZBrush. He decidido desquitarme un poco de 3d studio max y me he metido con ZBrush. Nunca lo había usado y he de decir que es una pasada. El modelado es de ZBrush, el render de 3D studio max y la postproducción de Photoshop. He tenido problemas a la hora de exportar el pelo de ZBrush a max y es que, a la hora de renderizar en max no se veía como en ZBrush a pesar de aplicar la textura. Entonces hice renders del pelaje por separado (cejas, barba y pelo) y después lo monté en Adobe Photoshop. El aspecto final del pelo no es el que esperaba, pero después de probar de varias maneras he decidido dejarlo como esta y publicarlo aquí. Si alguien tiene alguna técnica y la quiere compartir sería la caña. Tengo que decir que me he divertido muchísimo y espero vuestras opiniones constructivas para así ir mejorando.
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