Buenas.
Estoy teniendo problemas con el rigging del hombro de un modelo.
Al girar el brazo del personaje se deforma mucho y no sé cómo solucionarlo. He probado con un Biped con twist links, pero el resultado parece ser el mismo, realmente no tengo ni idea funciona lo de twist links a si que no sé si estoy haciendo algo mal. No sé si debería de asignarle peso a los vértices cercanos a las subdivisiones que se han creado en el antebrazo, aunque no parece que actúen de forma individual al hueso. Quizá es que no les he dado bien los pesos a estos vértices o no he hecho bien la Maya en el hombro.
Realmente no sé cómo solucionarlo así que, si alguien me puede echar una mano o dar algún consejo se lo agradecería.
Os pongo algunas imágenes
Sé que son fallos de lo más básicos, pero en cuanto al rigging aún soy más principiante que con el resto de materias.