Pues claro, puedes poner los frames que quieras en el OFSET clicando encima con letra I.¿Se puede configurar la constraint Follow Path para qué de un sólo giro y luego se detenga?
Si seleccione la cámara y abres una ventana de Graph Editor lo veras más claro.
Cuando el valor esta subiendo den CERO al UNo es cuando esta circulando por la curva o círculo.
Si cuando llegas al UNo, sigues una línea recta estando siempre en UNo, estarás parado. Y si quieres que gire al revés, solo tienes que bajarlo de UNo a CERO.
Puedes poner nuevos Key con solo presionar Ctrl+clic_izquierdo_ratón.
He puesto al final unos tipos de interpolación que se utilizan para simular rebotes, pero solo es para que veas la cantidad de opciones que se pueden conseguir con ese tipo de interpolación
La interpolación Linear se utiliza para qué el movimiento sea siempre el mismo, pues el Bézier hace que tanto al principio como al final haga una especie de desaceleración al ser de forma CURVA.