La clave está en cargar el maps VrayMultiSubTex en el
Vray displacementMod.
Este es muy parecido al Material Multi/sub-object de max, pero este no se puede cargar en el texmap del Vray displace.
El Multi de max asignas 2 id de material, en este cargas 2 bitmaps y le asignas a cada uno el channel 1 y 2, respectivamente.
En el Multi de Vray, que será usado solo para cargar los mapas de desplazamiento, cargas los bitmaps en blanco y negro, o escala de grises, y asignas los channels también.
Al objeto Box debes asignar dos UVWMap y cambiar sus channels también. Puedes ajustarlos si lo necesitas, como lo muestro en el video.
Eso es todo, consultas son bienvenidas. Saludos.