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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #466
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    836

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

    Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
    .

    Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

    Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

    Es coña, no me odiéis.
    Gracias por el aporte Shazam y, aunque sea egoísta por mi parte tengo que decir que yo no te odio más bien lo contrario. Ahora en serio creo que es un lujo poder participar en este foro y contar con vuestra ayuda, un saludo para Solimán que ya me ha sacado de algún lio. De todas maneras, esto no es una escuela y yo por mi parte intentaré no dar mucho la lata.

  2. #467
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
    Mensajes
    551

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    Bueno y grato saberlo, hay pocos Blenderitas canariones y supongo que, menos en Las Palmas.

    Para quienes estáis con personajes y tenéis poca experiencia, echad un vistazo a estos tutoriales, os ayudará a entender cómo deben fluir los loops para optimizar uvmapeo, animación y rigging:.
    .

    Y los que estáis con las escenas. ¿No mostráis las mallas en un reto? Si lo hacéis, podéis corregiros entre todos y además compartir conocimientos de topología, uvmapping y workflow en general. Si solo mostráis el resultado final no hay forma de hacer feedback.

    Parece un reto de camera mapping en lugar de modelado

    Es coña, no me odiéis.
    Buenoo. Tener al maestro Shazam es como entrar en ligas mayores, realmente un placer tenerlo por aquí.

    Con respecto a hacer un mallado tienes toda la razón en que se debería presentar, incluso en algunos en mi caso particular lo he hecho, así que, prometo mostrar este último, pero deberán esperar que vuelva de mis merecidas vacaciones,
    Abrazos.

  3. #468
    Fecha de ingreso
    May 2014
    Mensajes
    50

    Reto semanal de modelado

    Bueno este es mi personaje, espero le guste, acepto sugerencias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas cara reto 25.png  

  4. #469
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    1,752

    Blender Reto semanal de modelado

    La cara te ha quedado muy bien. Va de camino a real. Me suena a alguno que he conocido en mi vida pasada. Da sensaciones la verdad. Este oiranac donde habrá encontrado al modelo.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #470
    Fecha de ingreso
    May 2014
    Mensajes
    50

    Reto semanal de modelado

    A mí me paso igual, cuando termine de renderizar la imagen me di cuenta que era igual a un compañero
    La verdad por la forma en que tiene puestos los dedos de las manos parece masón o algún tipo de logia. Gracias por tu comentario.

  6. #471
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    500

    Reto semanal de modelado

    Por aquí mi escena.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: semana25.jpg 
Visitas: 137 
Tamaño: 109.7 KB 
ID: 202072

    Alguno sabe alguna forma de enseñar la malla sin usar el modificador wireframe? Al usarlo la escena pesa un montón y tarda la vida en renderizar.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  7. #472
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
    Mensajes
    1,752

    Blender Reto semanal de modelado

    Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto veinticinco 301.jpg 
Visitas: 165 
Tamaño: 455.8 KB 
ID: 202078

    Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Buena cosa esto del Blender

  8. #473
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    751

    Reto semanal de modelado

    Muy buenos trabajos Oiranac y Límite. Esta perspectiva no era fácil, está super forzada, pero os ha quedado muy bien. Saludos.

  9. #474
    Fecha de ingreso
    Jun 2013
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    520

    Reto semanal de modelado

    No veas si os habéis enganchado a los mini-retos de modelado, os vais a hacer unos máquinas.

  10. #475
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    500

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues como no lo hagas con el render interno; que parece que queda mejor, con el addon.
    ---
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: foto reto veinticinco 301.jpg 
Visitas: 165 
Tamaño: 455.8 KB 
ID: 202078

    Y aquí dejo la mía. He dejado el render a 600 samples (unas once horas) porque ya no podía más, ni yo ni el ordenador. Me he pasado un poco con el tamaño del render; me ha quedado claro que cuanto más grande la imagen, aunque no tenga materiales y no tenga muchas caras (he usado el subsurf poco), tarda la leche en renderizar. Pero bueno estoy satisfecho con esta escena; me ha quedado muy bien y bastante parecida a la original. Saludos. Y en espera del nuevo reto para hoy.
    Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.

  11. #476
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    500

    Reto semanal de modelado

    Bueno pues ya hemos llegado a la semana 26. El escenario esta creado por Freiheit Freiheit y el personaje por Alex Rimbault Veamos quien es el valiente que me dice que le personaje se parece a algún conocido suyo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana26.jpg 
Visitas: 172 
Tamaño: 96.1 KB 
ID: 202092 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana26p.jpg 
Visitas: 166 
Tamaño: 45.0 KB 
ID: 202093

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


  12. #477
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    1,752

    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Madre mía tío, lo tuyo es una bestialidad. Yo le pongo 200 samples y me tarda 1 minuto y medio o así, no sé si es porque le pones luces a saco o porque tú equipo es algo limitado.
    Mi ordenador va a pedales, pero de momento tira para alante. Por cierto, solo he puesto tres luces y un poco de ambient Occlusion:La del sol, el plano de la ventana y otra de relleno tirando hacia el escenario.

    Ya me he bajado las dos imágenes. Me gusta el escenario.

    Pues ese personaje se parece mucho a. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  13. #478
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    836

    Reto semanal de modelado

    Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: REN2.png 
Visitas: 95 
Tamaño: 165.9 KB 
ID: 202103

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  14. #479
    Fecha de ingreso
    May 2014
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    50

    Reto semanal de modelado

    Hola compañeros blederistas, quiero preguntar si alguien hizo el personaje y como le hicieron el pelo.

  15. #480
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    751

    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno pues hasta aquí he llegado, esta semana voy a intentar el escenario a ver qué tal se da. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: REN2.png 
Visitas: 95 
Tamaño: 165.9 KB 
ID: 202103
    Te ha quedado muy bien Neo, sigue así. Un saludo.

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