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Tema: Retomando castillo medieval

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    67

    Retomando castillo medieval

    Hola a todos. El otro día hice un mensaje donde decía qué después de muchos años estoy volviendo a modelar, mi nivel no es de experto, pero la verdad que lo tenía muy oxidado, encontré una imagen por Internet de un castillo en 3ds y empecé a modelar, de momento tengo esto, pero me he quedado estancado, me gusta mucho, pero, creo que le faltan detalles, estoy bloqueado, alguna idea?
    También pongo unos render de iluminación.

    Modelado: 3DStudio Max 2012 + V-ray.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: frame_tros.jpg 
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Nombre: frame_tot.jpg 
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Nombre: tros.jpg 
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Nombre: tros_llum.jpg 
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Nombre: sencer_llum.jpg 
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ID: 203483

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2012
    Mensajes
    444

    Retomando 3ds castillo

    Le faltan los detalles a mi modo de ver. El modelado en general es bastante bueno. Ahora te toca lo más laborioso: los detalles. Parece un castillo medieval, pero puedes hacerlo como los de los videojuegos Castlevania con miles de ornamentos, esculturas, etc adornando la arquitectura.

    No sé. Es una humilde opinión.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Dec 2014
    Mensajes
    71

    Retomando 3ds castillo

    - banderas (sobre los tejados con forma de cono).
    - unas gárgolas a ambos lados de la entrada principal.
    - alguna estatua de guerrero o alguna gárgola a ambos lados de las 4 partes como estas, algo así:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: castillo.JPG 
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ID: 203718

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