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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #856
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    Hay veces que es mejor no complicarse y las curvas Bézier vienen muy bien.

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    Añade una curva Bézier y desmarca la casilla normal del panel de propiedades. Yo en este caso la he rotado para estar encarada al eje x. Luego pasas la curva a 2d y la opción set Spline type la pones a poly (en la barra de herramientas), porque es más fácil manejar los vértices. Una vez que has hecho la forma entera, la cierras con la opción toggle cyclic y dejas la opción set Spline type en Bézier y en auto (para ajustar bien las curvas redondeadas). Luego puedes añadir más curvas Bézier y hacer lo mismo que con la primera. Al cerrarlas te deja el agujerito hecho. Por último, en la pestaña geometry del object data, subes el extrude, el depth y el resolution. Al principio el tema de las Bézier confunde un poco, pero cuando se van manejando son un gusto. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  2. #857
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    Blender Reto semanal de modelado

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    Bueno esto a terminado de renderizar (1200 samples Cycles), ya qué me daba problemas de calentamiento. Lastima, pero así son las cosas. Saludos.

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  3. #858
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por la información Limite, habrá que poner en práctica la técnica de las curvas de Bézier.

    Ves lo que te decía de el encuadre de la cámara, otra vez le has dado ese toque, enhorabuena, y también por la iluminación la tuya parece la celda de la Pantoja y la mía una celda de castigo. Un saludo y gracias por todo.

  4. #859
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    Blender Reto semanal de modelado

    Y el nuevo reto para cuándo? Hoy es martes todavía no?
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  5. #860
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    Reto semanal de modelado

    Te ha quedado muy bien Límite.

  6. #861
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    Reto semanal de modelado

    Bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

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  7. #862
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te ha quedado barba y bigote muy bien. Ya vas teniendo un grupito de personajes modelado y experiencia. A seguir modelando. Saludos.
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  8. #863
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    bueno, por fin aquí está el personaje 37, con la nariz roja y un ojo hinchado daba el aire a un borrachete pendenciero así que, me hubiera gustado escalar la textura del suéter, pero si lo hago también se escala la pintura o sea qué se queda así.

    A ver qué os parece, un saludo.

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    Muy bueno Neo. Me gusta.

    Abrazos.

  9. #864
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    Reto semanal de modelado

    Semana 41. El escenario es de Sylvain Sarrailh y el personaje de Alyssa Tallent. Mi reto de esta semana lo pondré hoy o mañana qué voy justo de tiempo últimamente.

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Nombre: refsemana41.jpg 
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Nombre: refsemana41P.jpg 
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  10. #865
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    Reto semanal de modelado

    Como dice el refrán, más vale tarde que buena sombra te cobija.

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  11. #866
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    Blender Reto semanal de modelado

    Esta última te ha quedado muy bien.
    --.

    Bueno ya me he bajado las imágenes. Mucho árbol y mucho arbustito.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #867
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    Reto semanal de modelado

    Gracias por los comentarios del personaje chicos, te ha quedado guapo el escenario oiranac. Bueno está semana que, el escenario mola, el personaje mola, vaya que ansioso lo quiero todo. Saludos.

  13. #868
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Aquí algo de adelantos. Saludos.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 2015-05-22_162937.jpg  

  14. #869
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xWarcox Ver mensaje
    aquí algo de adelandos. Saludos.
    Enhorabuena xwarcox, ya hay ganas de ver el reto terminado. Un saludo.

  15. #870
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    Reto semanal de modelado

    Personaje Nº 41 terminado.

    Espero les guste.

    Abrazos.

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Nombre: Personaje 41 FINAL.png 
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