Hola, estoy intentando hacer un retarget de un modelo importado en FBX con un esqueleto algo más complicado, para qué imite el movimiento de otro esqueleto que es más simple. El principal problema con que tengo es que, al hacer el retarget, tanto constraints como el addon que viene en Blender (lo he intentado de las 2 formas), es que lo diferentes huesos que le aplico el retarget adquieren rotaciones extrañas, sé que puede ser por el roll, pero he probado a orientar los axes de ambos modelos del mismo modo y tampoco consigo resultados. Por otro lado, he tenido problemas, al importar otro modelo, el cual se importa con los huesos así (en 3ds Max funciona perfectamente):
A pesar de usar el FBX conerter de Autodesk, se sigue importando igual.
¿Alguna idea o sugerencia para ambos casos? Gracias.