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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1171
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por xmasb Ver mensaje
    Magnífico.

    Me encanta.
    Muchas gracias xmasb, me alegra qué te guste.

    Abrazo.

  2. #1172
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    Reto semanal de modelado

    Reto 50 terminado.

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  3. #1173
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    Reto semanal de modelado

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    Terminado también.

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  4. #1174
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    Thumbs up Reto semanal de modelado

    Enhorabuena a los dos. Están muy bien.

    A ver si saco algo de tiempo hoy y término el modelado del personaje que este fin de semana voy a tener más bien poco. Me faltan por modelar los pantalones, las piernas, la especie de faja qué lleva y lo que parece una capa dividida. Además, de arreglarle un poco el pelo (de momento parecen tentáculos saliendo de su cabeza) y algunas cosas más. No sé si me dará tiempo.

    Que malo es ser tan lento.

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  5. #1175
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    Reto semanal de modelado

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ID: 211329

    Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.

    Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.

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    Orlando Esquivel
    Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D

    Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
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  6. #1176
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por orlancr Ver mensaje
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ID: 211329

    Buenas amigos. Aquí les dejo el reto 49 ya con texturas. Sé que todavía faltan algunas, pero por aquí lo voy a dejar.
    Las texturas las pinté en su mayoría en Blender. Espero les guste. Saludos.
    Lo que te dije Orlando, lo has bordado, no le falta ni la cerveza del letrero, me gusta todo especialmente el césped, las texturas de las piedras, en fin, me encanta. Un trabajo de 10, enhorabuena.

  7. #1177
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    Reto semanal de modelado

    Bueno chicos, tengo mucho lío y no lo voy a poder acabar, pero de todas maneras no quiero dejar de participar en el reto, así que, esto es mejor que nada. Saludos.

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  8. #1178
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    Mar 2015
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    Reto semanal de modelado

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ID: 211340

    Aquí está mi personaje de esta semana. Me hubiese gustado definir más el pelo o hacerlo de otra forma. También detallar un poco más el modelo, pero veo que no me va a dar tiempo, así que, aquí presento esto.

    Le estoy cogiendo el gusto a esto del modelado, pero me tengo que poner las pilas también con el texturizado, que los colores sólidos no le van bien a todo. Un saludo.

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  9. #1179
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    Reto semanal de modelado

    Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.

  10. #1180
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Está muy bien, pero hazle las pupilas más grandes para qué no parezca qué está sorprendido.
    Gracias. Le veía cara de tonto, pero no sabía por que.

  11. #1181
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    Reto semanal de modelado

    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #1182
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de loops. (Que toca pelotas el Shazam este).
    No eres ningún toca pelotas.

    Yo pensé lo mismo al ver los renders de los sofás (que había qué haber hecho la escena entera) pero como nadie dijo nada y, en las reglas no se especifica, pues no dije nada.

    El tema de los wires me parece una buenísima idea. Yo estoy empezando y me hago la picha un lío muchas veces para hacer las cosas. Me vendría bien ver cómo los demás compañeros han hecho las cosas que ha mi se me han atragantado y así aprender.

  13. #1183
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    El reto era de modelado, pero la gente se a animado y hace unos trabajos increíbles con sus texturas y postproducción,.

  14. #1184
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿El reto era modelar solos sofás o la escena entera? ¿Vale elegir detalles y descartar elementos? ¿Se permite camera mapping?
    Pregunto por conocer las reglas, llevo tiempo con ganas de participar. Tampoco veo que hagáis feedback con los wires para qué los nuevos aprendan de topología y flujo de lops. : (Que toca pelotas el Shazam este).
    Hola Shazam, de toca pelotas nada todo lo contrario ya te agradecí una vez este mismo comentario. Yo pongo los wires de vez en cuando, pero vamos como creo que soy el único y tampoco interesa demasiado no le doy más vueltas, creo que hacemos mal, porque es verdad que se disfruta del reto, pero perdemos la oportunidad de aprender unos de otros, y no hablo solo de topología también de los escenarios, en mi caso tengo mucho que aprender de las dos cosas.

    Dicho esto, tampoco me quiero quedar sin ver los trabajos de texturas que hacen los compañeros, hay auténticos profesionales por aquí, (hay que ver el ser humano, que bicho más avaricioso lo quiere todo).

    Bueno no me enrollo más, como veis el personaje no tiene orejas, tampoco se las ve, y esos ojos tan grandes me dieron mucha lata y no me gustan como me han quedado, pero bueno algo es algo.

    Neosck podrías mostrar la malla de los pies y de las manos, te quedan muy bien.

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ID: 211372 HEY, que se me olvidaba, aprovecho para daros las gracias a ti y a Solimán, es un privilegio contar con vuestra ayuda.

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  15. #1185
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    Blender Reto semanal de modelado

    Pedid y se os dará.

    Aquí tienes los wires de la mano y del pie. Son muy mejorables, pero dan el pego bastante bien.

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ID: 211374
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Nombre: Pie 01.png 
Visitas: 573 
Tamaño: 147.2 KB 
ID: 211375Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Tamaño: 109.0 KB 
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Visitas: 112 
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ID: 211378

    Si queréis algo más, decirlo. Si mis dolores de cabeza le sirven de ayuda a alguien, yo encantado. .

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