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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1546
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    Blender Reto semanal de modelado

    ¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
    Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  2. #1547
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    Reto semanal de modelado

    Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  3. #1548
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    Reto semanal de modelado

    Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.

    Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.

  4. #1549
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    Reto semanal de modelado

    Un adelanto de la escena, usé blam me fue como anillo al dedo, excelente addons, un saludos amigos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: RETO.png 
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    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  5. #1550
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    Blender Reto semanal de modelado

    Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
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  6. #1551
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    ¿Alguno sabe cómo hacer una buena base de una oreja?
    Para colocar bien los ojos hay que hacer demasiadas piruetas ¿no?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 294.jpg 
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    Debes registrarte para entrar y poder descargar:
    https://cgcokie.com/archive/sculptin...ar-in-Blender/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #1552
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    Blender Reto semanal de modelado

    Está muy bien el video y la malla de oreja. Habrá que retopolizarla.
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  8. #1553
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    Reto semanal de modelado

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #1554
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    Reto semanal de modelado

    Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto.jpg 
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  10. #1555
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    Blender Reto semanal de modelado

    ¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
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  11. #1556
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    Pues yo ya le estoy dando caña al reto. Estoy un poco oxidado que de tanto texturizar se me ha olvidado el modelado.
    Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #1557
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Deja de quejarte que se nota el subidon que tienes. Haz los retos. Saludos.
    Que va, me he pegado casi 2 tardes en hacer esto nada más, necesito rodaje de modelado. Eso sí, en cuanto me ponga en forma intentaré hacer 2 retos semanales para recuperar lo perdido que bastante llevo sin hacer retos.

  13. #1558
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    ¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
    Hay montones de tutoriales sobre manos, pero muchos no toman en cuenta una correcta topología y esto es vital para poder implementar un Rig correcto y versátil, además de un uvmapping óptimo.

    En ese sentido, aunque este tutorial no explica paso a paso la construcción de una mano, como referencia y con un poco de paciencia es de lo mejorcito disponible de forma gratuita:
    https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g


    Como método, este que pongo a continuación no está nada mal, siempre y cuando al final la malla quede cómo la anterior:
    https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #1559
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 222.jpg 
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Tamaño: 143.7 KB 
ID: 214476 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 223.jpg 
Visitas: 182 
Tamaño: 244.9 KB 
ID: 214477

    Por aquí traigo un avance de cómo me va quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  15. #1560
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    Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 222.jpg 
Visitas: 177 
Tamaño: 143.7 KB 
ID: 214476 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 223.jpg 
Visitas: 182 
Tamaño: 244.9 KB 
ID: 214477

    Por aquí traigo un avance de cómo me está quedando el modelo. A ver qué tal os parece. Saludos.
    Está muy parecida, aunque sería bueno que tuviera un poco más de culete y pechuga, :085.

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