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Tema: Blendiberia 2016

  1. #16
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    Blendiberia 2016

    SÁBADO 23 DE JULIO (INTENSIVO).
    10:00 A 14:00 - INTRODUCIÓN AL GAMe ART CON Blender PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
    CON CARLES TENoRIO QUINTANA
    .

    http://blendiberia2016.com/conferencias-online/.

  2. #17
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    Blendiberia 2016

    Hoy domingo, a las 10:00 sigue la charla con Carles Tenorio, que ayer fue un éxito con más de 30 personas. (y que nos tiramos unas cuantas horas de charla).
    http://blendiberia2016.com/conferencias-online/.
    INTRODUCIÓN AL UV MAPING PARA VIDEOJUEGOS

    .

  3. #18
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    Blendiberia 2016

    A las 18:00 horas (más o menos) sigue la conferencia.
    Última edición por Soliman; 24-07-2016 a las 16:54

  4. #19
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    Blendiberia 2016

    lunes 25 de julio.
    17:00 a 18:30 - técnicas de chroma keying
    con Antonio buch.[/B]
    https://zom, us/j/610854729.
    https://www.faceebok.com/Blendiberia-526442700840353/#.
    Última edición por Soliman; 25-07-2016 a las 15:44

  5. #20
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  6. #21
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    Blendiberia 2016

    MIÉRCOLES 27 DE JULIO.
    18:00 A 19:30 - PROCESO DE CREACIÓN DE PeRSONAJES CARTON.

    CON DIEGO MOYA PARRA
    .[/B]
    Esta conferencia online complementará a la charla del Sábado 16 de Julio en A Coruña (disponible próximamente). Este miércoles tarde Diego Moya se unirá a nosotros para explicar el proceso de trabajo para crear un personaje cartoon con ejemplos prácticos. Además, se complementará la conferencia con un modelado, retopología y texturizado de un personaje de principio a fin.

  7. #22
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    Excelente conferencia la de ayer, que como siempre, se quedan cortas y eso que duró dos horas más de lo previsto.

  8. #23
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    Blendiberia 2016

    La de esta mañana no he podido estar, pero dentro de unos momentos viene la otra.
    16:00 A 17:30 - RETROBlender: DE Blender A PIXEL ART CONRAFAEL ESTEBAN CLARES.[/B]
    Aprovecharemos nuestros modelos 3D para crear imágenes y animaciones con estética Pixel Art. Desde las opciones de render y el texturizado, conseguiremos el atractivo de los gráficos de antaño sin tener que salir de Blender.

  9. #24
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    Blendiberia 2016

    Hoy martes 9 de agosto, 3ª parte de las conferencias de Diego Moya Parra sobre el modelado de personajes. Para quien no pueda asistir, (como yo, que no puedo utilizar zoom en el trabajo, a esa hora estoy currando) hay que esperar a qué Oliver cuelgue todo este material, que no es poco. Ya avisará, así que, nadie se desespere, hay que tener un poco de paciencia, son muchos, muchísimos gigas de información Blenderizada.

    La cita es a las 17:00 (En la península española, una hora menos en Canarias).

    Más información:
    http://blendiberia2016.com/conferencias-online.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #25
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    Blendiberia 2016

    Gracias. Intentaré estar, que me perdí las otras.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  11. #26
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    Blendiberia 2016

    Todavía estoy esperando los vídeos de las conferencias,.

    Hola. OLIVER¡
    .

  12. #27
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    Blendiberia 2016

    Hola, chicos.

    Soy Oliver. Madre mía, he decenterrado esta antigua cuenta de Foro3D, tengo que pasarme por aquí más a menudo ;P.

    Lo sé lo sé, las videoconferencias se están pasando de largo. De veras espero tenerlas pronto. Llevo desde después de la Blendiberia liado con cursos y la segunda edición del libro de Learning Blender, y no me quedan libres ni los findes.

    Podría coger y subir las grabaciones tal cual, pero querer hacer las cosas bien cuesta un poco más En serio que en cuanto pueda me pongo a ello, que lo que me cuesta es montar las plantillas para las primeras, las demás serán mucho más rápidas. Un saludo, gracias por vuestro apoyo y por seguir el evento desde aquí.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  13. #28
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    Blendiberia 2016

    Cita Iniciado por StormRider Ver mensaje
    Hola, chicos.

    Soy Oliver. Madre mía, he decenterrado esta antigua cuenta de Foro3D, tengo que pasarme por aquí más a menudo ;P.

    Lo sé lo sé, las videoconferencias se están pasando de largo. De veras espero tenerlas pronto. Llevo desde después de la Blendiberia liado con cursos y la segunda edición del libro de Learning Blender, y no me quedan libres ni los findes.

    Podría coger y subir las grabaciones tal cual, pero querer hacer las cosas bien cuesta un poco más En serio que en cuanto pueda me pongo a ello, que lo que me cuesta es montar las plantillas para las primeras, las demás serán mucho más rápidas. Un saludo, gracias por vuestro apoyo y por seguir el evento desde aquí.
    Solo era para recordarlo, que luego pasa lo de otros años. Saludos.

  14. #29
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    Blendiberia 2016

    Yo no quería meter más leña al fuego, pero aquí estaré esperando esos videos.

    Yo que vi casi todas las conferencias online, espero los videos con ansias, hay muy buen material, si señor.

    Eso, Oliver, pásate más seguido, hay que mantener la vidilla especial de esta comunidad.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #30
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    Blendiberia 2016

    Costará más o menos, más tarde o más temprano, pero sin subir no se quedan, que costó mucho trabajo poder grabarlo todo en condiciones ;P.

    Mientras tanto os dejo un regalito por si no estuvisteis al tanto. Ayer hicimos por la tarde una conferencia con Pixelodeon sobre Cycles y Shading.
    https://www.youtube.com/watch?v=9PD_YSpyEQU (Espero que salga bien el enlace, que aquí no me acuerdo de cómo funcionaban estas cosas).
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