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Tema: Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

  1. #1
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    Dec 2016
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Hola a todos, tengo una duda que me está matando, estoy empezando en el mundo del 3d y no sé cuánto cobrar por ilustrar texturas para un juego 3d.

    Alguien me podría dar un precio en dólares estándar por cada textura.

    Por ejemplo, ilustrar el tejado de una casa medieval. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Mira la línea de la Santisima trinidad del buen cobro.
    La santísima trinidad del buen cobro .

    No dices varios parámetros fundamentales para contestarte.

    Es difícil que alguien te de un precio en dólares estándar por una textura.
    ¿En qué país estás, de que país eres y a qué país la vendes?
    ¿Cuánto tiempo tardas en hacer esa textura?
    ¿A que resolución esta esa textura? Menos de 1024? 1024x1024 píxeles, 4k, 8k?
    ¿Es una textura tileable, repetible, sin costuras?
    ¿La vendes en exclusiva a tu cliente? O ¿Puedes luego también venderla a terceros?
    ¿Estás usando una licencia comercial de algún programa de pago como Adobe Photoshop, Pixplant, Substance?
    Por ejemplo, en TurboSquid hay texturas a precios desorbitados, pero no es lo mismo vender 1 textura a vender un pack con 200 texturas.

    Ten también en cuenta que una textura aislada es ínfima, lo que importa es que todo tenga una estética coherente.

    Por ejemplo, un tejado medieval en plan.
    http://www.TurboSquid.com/FullPrevie....cfm/ID/302682.

    A por ejemplo, unas tejas cartoon con el resto de la casa por fuera.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: G_04.jpg 
Visitas: 327 
Tamaño: 736.7 KB 
ID: 220767

    A por ejemplo.
    2$ wood rof texture 01.
    https://www.assetestore, Unity3d.com.../content/10864.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por marc31; 05-12-2016 a las 17:58
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Dec 2016
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Primero que nada, muchas gracias por responder.

    Bueno, vivo en Chile, y como dije anteriormente, no conozco mucho los valores.

    Para empezar, estoy trabajando para un programador chileno independiente para su primer juego (me parece que utiliza Unity).

    Actualmente me está pidiendo realizar texturas de piel, ladrillos para casas, tejado, madera, et. El tiempo aproximado que me toma ilustrar cada textura (con color) es de 1 hora a una resolución de 1200x1200 aproximadamente c/u. Algunas de ellas podrían ser repetibles, aún no se decide. La venta es exclusiva para él programador. Gracias por la atención.

  4. #4
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Lo ideal es que hagas texturas de un tamaño que sean múltiplos de 2 (8,16,32,64,128,256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192.etc).

    Gestiona mejor la memoria de las aceleradoras gráficas.

    Es posible utilizar otras medidas, por ejemplo, 1200px * 800px(que no sean exponente de dos -NPOT) tamaños de textura con Unity.

    Por lo general los tamaños de textura qué no son exponentes de 2 usan más memoria y podrían ser más lentos de leer por el GPU.

    Por lo que por rendimiento es mejor utilizar tamaños con exponentes 2 cuando sea posible.

    Fuente:https://docs.Unity3d.com/es/current/...eImporter.html.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  5. #5
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    Dec 2016
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Gracias por el dato. En ese caso, tras lo dicho anteriormente. Cuando debería cobrar (en dólares si es posible) por una textura tileable de un tejado de 1024x1024? Considerando este ejemplo para él 3D.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 14589676-stone-y-entramado-de-madera-europea-casa-medieval-pais-de-la-granja-aislada-en-un-fondo.jpg 
Visitas: 347 
Tamaño: 38.5 KB 
ID: 220768 Gracias por seguir ayudándome.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  6. #6
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    Pregunta sobre cuanto cobrar por textura

    Ten en cuenta que, aunque ha ti te puede llevar una hora, puede que te pida cambios, técnicos o artísticos. ¿Cómo facturas eso? Lo ideal es ponerte un precio por hora en base a tus habilidades, al proyecto y al cliente. Por mucho que uno quiera, pues a lo mejor el precio que le sueles cobrar a una multinacional no funciona para alguien que está en su casa desarrollando un videojuego. También el salario de alguien que está empezando no es el de alguien que tiene años de experiencia. Yo no puedo darte un número, porque no vivo en Chile y no conozco tu circunstancias.

    Si hablas de dólares, tu cliente puede que esté en EU, con lo que a lo mejor puedes apretarle un poco más. Pero ten en cuenta que legalmente deberías declarar ese dinero a la Hacienda de tu país (el que lo hagas o no ya es cosa tuya) y pagar el correspondiente impuesto.

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