Pregunta sobre cuanto cobrar por textura
Lo ideal es que hagas texturas de un tamaño que sean múltiplos de 2 (8,16,32,64,128,256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192.etc).
Gestiona mejor la memoria de las aceleradoras gráficas.
Es posible utilizar otras medidas, por ejemplo, 1200px * 800px(que no sean exponente de dos -NPOT) tamaños de textura con Unity.
Por lo general los tamaños de textura qué no son exponentes de 2 usan más memoria y podrían ser más lentos de leer por el GPU.
Por lo que por rendimiento es mejor utilizar tamaños con exponentes 2 cuando sea posible.
Fuente:https://docs.Unity3d.com/es/current/...eImporter.html.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein