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Tema: Canary surge

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Feb 2017
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    46

    Canary surge

    Simplemente brutal.
    ¿Qué programas has utilizado?

  2. #17
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    20,217

    Canary surge

    Cita Iniciado por Barakas Ver mensaje
    Simplemente brutal.
    ¿Qué programas has utilizado?
    Houdini, lo comenta en el primer mensaje.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #18
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    Feb 2017
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    46

    Canary surge

    Gracias Shazam, no conocía Houdini, que bestia no?
    Siempre he visto comparativas de Maya VS Blender Vs 3D studioMax, pero Houdini la primera vez y se le ve muy, pero que muy potente.

  4. #19
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    Apr 2002
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    Canary surge

    Es el estándar de la industria para efectos en cine y TV; Maya no puede con todo.

    En el foro se ha hablado mucho de Houdini, inclusive se hicieron actividades Hace diez años. Madre mía, como pasa el tiempo
    2ª actividad de Houdini - Pintar una bola
    Mi propio Impact System en Houdini
    4ª actividad de Houdini - Pelotas rompemuros.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Feb 2017
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    46

    Canary surge

    En 10 años lo que habrán avanzado estos programas y las técnicas.

    Pues desde que escribí el último mensaje hasta ahora estuve investigando sobre Houdini y viendo en el foro.

    Me interesó mucho el resumen biográfico de Slime, ya qué me encuentro en una situación parecida, harto de jornadas diarias interminables donde la creatividad está limitada y con ganas de dar un salto a otro nivel (vengo del mundo web, marketing digital, Adobe Photoshop para banners publicitarios, etc).

    No sé a qué edad lo hizo, pero yo calzo ya 28 tacos. Saludos.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Canary surge

    Lo de Slime es un clásico del foro que ha servido de ejemplo y motivación para mucha gente. Siempre estás a tiempo, la dedicación la decides tú. 28 es una buena edad, y 38 y 48 también si lo tienes claro. Ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    1,139
    Impresionante, un gran trabajo, enhorabuena!

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