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Tema: Proyectar iluminación desde el interior de un objeto

  1. #1
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    Proyectar iluminación desde el interior de un objeto

    Hola a todos, ¿Cómo puedo hacer para que, por ejemplo, un cubo con agujeros, le salga la luz al cubo a través de los agujeros? Yo pruebo a meter una luz en el centro del objeto hueco, pero no consigo que salga como reflejado hacia fuera.

  2. #2
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    Me explico con imagenes de ejemplo:

    Yo tengo esta configuracion por ejemplo con la luz en el centro de la imagen hueca:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: luzint01.jpg 
Visitas: 174 
Tamaño: 88.0 KB 
ID: 233915

    Coloco la cámara ahí, por ejemplo:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: luzint02.jpg 
Visitas: 128 
Tamaño: 37.9 KB 
ID: 233916


    Pero el resultado no es el esperado, obviamente, yo esperaba un haz de luz a través del hueco completo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: luzint03.jpg 
Visitas: 120 
Tamaño: 22.3 KB 
ID: 233917

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  3. #3
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    Necesitas que sea una luz volumétrica y que el exterior esté más oscuro.

  4. #4
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    ¿Cómo pongo una luz volumétrica?

    Y si oscurezco el exterior, no se apreciará el objeto, ¿no?

  5. #5
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    Puedes probar a poner la volumétrica en el WORLD.

    Ten en cuenta que esta hace subir mucho el tiempo de render, haz pruebas en pequeño hasta que consigas más o menos lo que quieras.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: volumen1.jpg 
Visitas: 348 
Tamaño: 156.1 KB 
ID: 233925

    Subo un Blend, míratelo. A ver si es eso lo que buscas.

    Y lo de la luz exterior se lo puedes poner pero se pierde el efecto volumétrico, igual que en la vida real.

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  6. #6
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    Si, pero no, esto es lo que buscaba, sí, pero si tiene que ser tan oscuro el tema de alrededor, no me cuadra con la idea que tenía, tengo que buscar otra forma de hacerlo, mil gracias Solimán!

  7. #7
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    Depende del objeto que sea, puedes ponerle en el material un poco de Emission, pero ya verás que el resultado es un poco raro.

  8. #8
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    Hola. Retomo este hilo, porque esta imagen que he encontrado, también hace el efecto que buscaba en este hilo. ¿Cómo puedo lograr algo así? Una luz dentro del cubo del color es suficiente?

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2020-06-25_19-47-39.jpg 
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Tamaño: 75.8 KB 
ID: 234240

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  9. #9
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    Cita Iniciado por rfbjoker Ver mensaje
    Hola. Retomo este hilo, porque esta imagen que he encontrado, también hace el efecto que buscaba en este hilo. Como puedo lograr algo así? Una luz dentro del cubo del color es suficiente?

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2020-06-25_19-47-39.jpg 
Visitas: 112 
Tamaño: 75.8 KB 
ID: 234240
    Da la impresión de que sí. una luz y el suelo con reflexión para que aumente el efecto.

    Tal vez luego en el Compositor tenga un Glare.

  10. #10
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    Soliman, cuéntame sobre el Glare este, que no sé de que me hablas :-)

    De momento tengo esto, pero no me acaba de convencer la luz roja que proyecta sobre el suelo, me gusta más en el original, obviamente.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 001.png 
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  11. #11
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    Cita Iniciado por rfbjoker Ver mensaje
    Soliman, cuéntame sobre el Glare este, que no se de que me hablas :-)

    De momento tengo esto, pero no me acaba de convencer la luz roja que proyecta sobre el suelo, me gusta más en el original, obviamente.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 001.png 
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ID: 234256
    Por que el original debe de tener más luces alrededor del objeto.

    Y no hace falta que sean luces, pueden ser planos emisores.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: emission.jpg 
Visitas: 343 
Tamaño: 413.2 KB 
ID: 234259

    Y también se puede poner el Ambient Occlusion (AO)

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: AO.jpg 
Visitas: 304 
Tamaño: 136.6 KB 
ID: 234258

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