Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 43

Tema: Autodesk Maya novedades y características

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk Maya LT

    Nueva extensión para Maya LT, desde ahora está versión menor, permite exportar el contenido que generamos en Maya, directamente a nuestro proyecto de Unreal 4, y sin restricciones en el número de polígonos.



    También podemos exportar a Mudbox, donde podemos añadir altos niveles de detalle, modelado y texturas directamente sobre el modelo importado, los mapas de texturas generados en Mudbox, se pueden volver a cargar en Maya para corregir detalles sin que esto añada más geometría.



    Esta extensión ofrece un nuevo sistema de gestión de color, más precisa y que podemos personalizar a nuestra necesidad, en general esta extensión mejora la anterior en casi todos los apartados, el sistema de exportación permite guardar configuraciones, pudiendo ser aplicadas exactamente igual a otros archivos que queramos exportar, esto ayuda a crear una biblioteca de contenido que a la larga redunda en un ahorro de tiempo.

    También se ha mejorado el plugin FBX, ahora los materiales ShaderFX pueden ser conservados en archivos FBX.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk Maya novedades y características

    Aunque todavía no está disponible la versión 2016 de Autodesk Maya, le falta muy poco, y ya se pueden algunas de las mejoras que introducirá el nuevo paquete, como la capacidad de Bifrost, plataforma de Rig más rápida y nuevas herramientas para modelar. La animación se mejora con un sistema de evaluación paralela qué aprovecha la CPU y GPU aumentando la velocidad de reproducción y manipulación de personajes, el flujo de trabajo también se ve mejorado mediante una nueva apariencia y un actualizado Hypershade.

    Las nuevas capacidades de Bifrost incluye simulaciones guiadas para crear espuma qué se adapta o amolda a los objetos que vinculamos, además trae presets preconfigurados para aplicar directamente o el AeroSolver, para dar soluciones a efectos atmosféricos como el humo y la niebla.

    Espuma adaptable en Bifrost, simulaciones guiadas, Aero Solver adaptable en Bifrost.

    Estas y otras mejoras estarán disponibles en la nueva versión de Autodesk Maya en breve, ya iremos actualizando el hilo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Maya Autodesk maya 2016

    Ya hay disponible una versión trial para descargar desde Autodesk.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Maya bonus tools 2016

    La última versión de la colección gratuita de Autodesk con los scripts y plugins para Maya ya está disponible, con la nueva funcionalidad para él modelado, texturizado, FX Bifrost y demás. Las herramientas son compatibles con Maya 2014-2016.

    Después de instalar este paquete de herramientas, se agregará un menú desplegable adicional al final de menú principal de Maya. Este nuevo menú ofrece fácil acceso a una variedad de herramientas y utilidades para el uso diario. El menú Bonus Tools imita el diseño de los conjuntos de menús estándar de Autodesk Maya, cada sub-menú contiene una serie de herramientas relacionadas.

    Cada menú puede arrastrarse y convertirse en menú flotante al igual que el resto de menús.

    Autodesk no proporciona ningún apoyo o ayuda relacionada con este conjunto de herramientas, sin embargo, si surgen problemas o se quieren hacer sugerencias, siempre se pueden hacer a través del menú Ayuda del propio programa.

    Y que herramientas aporta esta nueva versión, veamos por menús:
    Editar -> Duplicar Mesh como referencia
    Editar -> Duplicar pintura en objetos
    Pantalla -> Activar la radiografía por Mesh / Superficie
    Pantalla -> Control ortográfico
    Pantalla -> Definir fondo / Grid para Classic
    Crear -> Mesh Localizador
    Crear -> Separador en Shelf
    Modificar -> Mover Curva Pivote (s) a Primera CV
    Modificar -> Edge segmento Snapping
    Modelado -> Combinar y Copiar Último Pivote
    Modelado -> Slide Edge Loop y Reserva UVs
    Edición de UV -> Modelo del inspector Tamaño
    Rigging -> Activar Evaluación Paralela
    Rigging -> Activar GPU Aceleracción
    Rigging -> Activar OpenSubdiv + OpenCL para seleccionada
    Rigging - Aceleracción> GPU Estado: Actualmente soportado
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: verificación seleccionada
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: Compruebe Todos Deformadores
    FX -> Uso de memoria Bifrost
    FX -> Simulación Bifrost lotes
    Representación -> Asignar Nuevo material para cada seleccionado
    Representación -> Turtle: Render Secuencia de imágenes
    Ayuda -> Ir a la herramienta Bono Ubicación de instalación.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk Maya novedades y características

    Autodesk a anunciado el lanzamiento de Maya 2019 con varias características nuevas dirigidas a mejorar el flujo de trabajo de los animadores, aumentar el rendimiento y mejorar las vistas. Autodesk destaca las siguientes características:

    Animación más rápida: la nueva reproducción en caché aumenta la velocidad de reproducción de la animación en la vista 2.0, lo que ofrece a los animadores un entorno de animación más interactivo y sensible para producir animaciones de mejor calidad. Ayuda a reducir la necesidad de producir juegos que consuman mucho tiempo para evaluar el trabajo de animación, para qué los animadores puedan trabajar más rápido.

    Vistas previas de mayor calidad. Más cercanas a los rendimientos finales: las actualizaciones de Arnold mejoran las previsualizaciones en tiempo real en la vista 2.0, lo que permite a los artistas obtener resultados de mayor calidad que están más cerca del render Arnold final para una mejor creatividad y menos tiempo perdido.

    Maya más rápido: las nuevas mejoras de rendimiento y estabilidad ayudan a mejorar la productividad diaria en una variedad de áreas que la mayoría de los artistas notarán en su trabajo diario.

    Refinación de los datos de animación: los nuevos filtros dentro del editor de gráficos facilitan el trabajo con los datos de captura de movimiento, incluido el filtro Butterworth y el reductor clave para ayudar a refinar las curvas de animación.

    Mejoras de rigging: las nuevas actualizaciones ayudan a facilitar el trabajo de los riggers y los TD de personajes, incluida la capacidad de ocultar los conjuntos del delineador para simplificar las escenas, las mejoras en la herramienta de deformación por horneado y los nuevos métodos para guardar pesos de los deformadores para facilitar la creación del equipo de guiones.

    Mejoras en la integración con otros programas: las actualizaciones del entorno de desarrollo hacen que sea más fácil para los desarrolladores de herramientas y tuberías crear, personalizar e integrar en las líneas de producción.

    Ayuda para él aprendizaje de los animadores: los personajes de muestra y animados, así como las muestras de captura de movimiento, facilitan que los estudiantes aprendan y comiencen rápidamente a animar.

    Más información en la web oficial.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: maya_2019.png 
Visitas: 150 
Tamaño: 394.2 KB 
ID: 227818  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Simulaciones FX avanzadas con Bifrost

    Simulaciones FX avanzadas con Bifrost, es un simulador de líquidos que bien utilizado puede generar fluidos realistas y de gran calidad en poco tiempo, solo es cuestión de entender cómo funciona. Si utilizas Maya y no tienes activo el Bifrost, basta con visitar el setting manager y en la parte inferior podemos encontrar la opción y activarla.

    Quien usa Maya desde hace tiempo, sabe que el simulador de fluidos por excelencia era Naiad, pero eso ha cambiado de un tiempo a esta parte, ahora es Bifrost quien manda en esta área, permitiendo crear verdaderas simulaciones visuales, cada vez son más lo estudios que se pasan al uso de este plugin para lograr simulaciones, como es el caso de la compañía The Mill. Que por otro lado, todo hay que decirlo, parece que de momento es quien más le está extrayendo el jugo.

    Bifrost es capaz de hacer hoy día lo que hace, gracias en parte al anuncio comercial que Sony encargó para su juego de PlayStation Skyrim, contratando para ello a The Mill, quienes diseñaron herramientas para conseguir una nieve realista y fluida, acoplando un sistema de partículas y además creando un sistema que permitiera extraer los datos de esas partículas para poder procesarlas posteriormente mediante VDB abierto, cosa hasta la fecha impensable en Bifrost tal y como Autodesk lo entregaba.

    Además de simular la nieve, también lo han usado con éxito para simular plumas o ropa de vestir, de hecho, lo han aplicado a otros anuncios comerciales con resultado espectaculares.

    Bifrost también ha dado el salto a otras plataformas de desarrollo 3D, como es el caso de Houdini, pero de eso hablaremos en otro momento.

    Si quieres una introducción a esta herramienta de Autodesk Maya, te recomiendo que le des un vistazo a este video.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: simulaciones-fx-avanzadas-con-bifrost-1.jpg 
Visitas: 328 
Tamaño: 655.4 KB 
ID: 231827   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: simulaciones-fx-avanzadas-con-bifrost-2.jpg 
Visitas: 348 
Tamaño: 344.2 KB 
ID: 231828   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: simulaciones-fx-avanzadas-con-bifrost-3.jpg 
Visitas: 365 
Tamaño: 334.9 KB 
ID: 231829  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Bifrost ahora trabaja con geometría

    Nueva actualización para Bifrost, en realidad, la más grande de las que lleva hasta la fecha desde que vio la luz, ahora ofrece nuevas opciones para trabajar con la geometría de la escena y compatibilidad mejorada con Alembic, mejorando así el flujo de trabajo en los nodos.

    La mejor compatibilidad con Alembic, además de la opción de renderizar simulaciones de más de 4 GB en las mejoras de integración de Arnold Pipeline, también permite exportar animaciones como un solo archivo, en lugar de generar un archivo independiente por fotograma de una caché de simulación.

    La actualización es tan amplia que muchas escenas de las que ya tenemos creadas con versiones anteriores no funcionarán con esta, en teoría, cuando intentemos abrir dichas escenas con esta última versión el plugin nos pedirá que actualicemos la escena manualmente para que sea compatible, luego ya podremos trabajar en la escena aprovechando las últimas modificaciones.

    Lo primero que encontramos al abrir la nueva versión es una barra de herramientas mejorada y más poblada, con más opciones para crear un entorno simulado basado en nodos y modificadores, estos últimos incluyen opciones para trabajar con materiales de combustión y granulados, y por supuesto con todo tipo de líquidos.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Tercera actualización de la versión 2020

    Tercera actualización de la versión 2020, Autodesk Maya 2020.3. Esta actualización incluye varias mejoras y correcciones primordiales en varias herramientas dentro de Autodesk Maya, además de complementos recién actualizados como Bifrost para Maya y Rokoko Motion Library. Además de estas nuevas características, se han corregido problemas conocidos.

    Combinar la capa Base Animation al importar. para ello se ha añadido una nueva opción para combinar capas de animación base a las opciones de importación para permitirle combinar la capa de animación base de un archivo importado con la animación de capa base ya en la escena. Activar esta opción es útil cuando se trabaja con escenas en las que se importan muchos activos.

    En la configuración predeterminada está desactivada y las capas importadas se mueven debajo de la capa base actual.

    El nuevo comportamiento se activa estableciendo el indicador de comando flag mbl/mergeBaseAnimLayer a True.

    Mejoras en la herramienta Paint Skin Weights Tool, donde la herramienta para pintar pesos en la piel se actualiza con las siguientes mejoras:
    El campo influencias de filtro se comporta igual que los filtros de esquema, lo que facilita la localización y selección de las influencias con las que desea trabajar, especialmente si tiene un equipo complejo. Anteriormente tenías que añadir caracteres especiales para filtrar en la Herramienta pintar pesos de piel, a diferencia de lo que había en el esquema.

    Si tienes caras o aristas seleccionadas en una malla de piel al abrir la herramienta pintar pesos de piel, la selección ahora cambia automáticamente a vértices, lo que te permite comenzar a pintar pesos inmediatamente.

    Se ha mejorado la actualización de la lista de influencias después de realizar varias operaciones, como eliminar influencias no utilizadas o añadir influencias.

    Se ha solucionado un pequeño problema con el cambio del botón expandir lista de influencia para acomodar una barra de desplazamiento vertical.

    HumanIK: Ajuste de reducción de movimiento del cuello, para ello se ha añadido un nuevo control deslizante de reducción de movimiento de cuello al editor de atributos (HIKProperties > Retarget Specific area). Al igual que las propiedades de reducción de movimiento de cuello en Motion Builder, este atributo le permite amortiguar la cantidad de movimiento transferido desde el cuerpo del personaje al cuello. La reducción de movimiento del cuello es útil cuando el movimiento se crea a partir de datos de captura inadecuados, y funciona promediando el movimiento entre el cuello y el pecho del personaje.

    Soporte a la exportación para hikc v1 donde una nueva variable de entorno (MAYA_WRITE_HIK_V1) permite a Maya exportar hikc de versiones recientes de Maya mientras se ejecuta el tiempo de ejecución de HIK 2017.

    Maya 2018 implementó una versión actualizada de hikc que incluía uniones de rollo adicionales que no estaban disponibles en el tiempo de ejecución de HIK 2017. Esta nueva variable de entorno es importante para cualquier persona que utilice el middleware de Autodesk Gameware HumanIK en desuso para cargar archivos de definición hikc.

    Nueva opción de visualización del editor de gráficos, donde vemos ahora la opción mostrar formas animadas en el menú lista del editor de gráficos te permite establecer si el editor de gráficos muestra todas las curvas aguas abajo de un nodo o simplemente la curva de animación del nodo seleccionado. Esto es útil si tiene equipos personalizados con conexiones especializadas o cuando los animadores solo desean ver las transformaciones de un objeto seleccionado.

    Mejoras en el Editor de scripts que ahora añade nuevas opciones al editor de scripts, lo que facilita el trabajo con pestañas. De forma similar a las pestañas de un explorador web, puedes hacer clic con el botón derecho en una pestaña del editor de scripts para acceder a las opciones de creación, cambio de nombre o eliminación de pestañas. Las teclas de acceso rápido actualizadas del editor de scripts son más intuitivas, y ahora puedes cerrar una pestaña haciendo clic con el botón central o haciendo clic en X. Las opciones de pestaña también se han movido del menú comando al menú pestañas.

    Extensión de Bifrost para Autodesk Maya, esta actualización de Maya incluye la extensión Bifrost para Maya versión 2.1.

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, una mejor legibilidad del gráfico y mejoras significativas en la E/S de archivos. Recuerda que siempre puedes descargar la última versión de Bifrost visitando el centro de descargas de Bifrost.

    Esta actualización incluye la versión 4.0.4 del motor de render Arnold, MtoA. Esta versión incluye varias correcciones de actualizaciones de IPR, un administrador de TX mejorada, una nueva ventana de registro en Arnold RenderView, así como varias otras mejoras y correcciones de errores.

    El plugin Rococó también se actualiza en esta nueva versión, Rokoko Motion Library, versión 1.1.2. El complemento Rokoko actualizado resuelve algunos problemas de instalación que se experimentaban en versiones anteriores y otras actualizaciones menores

    Esta actualización también incluye la última versión 9.5.0 del traductor ATF (Autodesk Translation Framework), que proporciona compatibilidad actualizada con NX Catia V5 R6(2020) y JT.

    Los materiales de superficie estándar ahora se incluyen al importar o exportar un objeto o una escena mediante un archivo FBX.

    Si utilizas Maya en Windows, ahora puedes obtener informes de errores de bloqueo (CER) escribiendo un ejecutable personalizado para controlar estos datos. Para ello debes crear la variable de entorno MAYA_USER_CER_APP en la ruta de acceso del ejecutable y Maya proporcionará los argumentos de línea de comandos necesarios para llamar al controlador de CER cuando se produce un bloqueo. Esta es una buena forma de saber realmente donde se produce el error.

    Esta versión incluye actualizaciones del devkit Maya.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bifrost-maya.png 
Visitas: 473 
Tamaño: 644.1 KB 
ID: 235814   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: maya-humanik.gif 
Visitas: 579 
Tamaño: 10.00 MB 
ID: 235813  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Nueva actualización para Maya LT

    Nuevas actualización para Maya LT, en este caso la versión 2020.3, las actualizaciones más importantes son las siguientes:

    Combinar la capa Base Animation al importar. para ello se ha añadido una nueva opción para combinar capas de animación base a las opciones de importación para permitirle combinar la capa de animación base de un archivo importado con la animación de capa base ya en la escena. Activar esta opción es útil cuando se trabaja con escenas en las que se importan muchos activos.

    En la configuración predeterminada está desactivada y las capas importadas se mueven debajo de la capa base actual.

    El nuevo comportamiento se activa estableciendo el indicador de comando flag mbl/mergeBaseAnimLayer a True.

    Mejoras en la herramienta Paint Skin Weights Tool, donde la herramienta para pintar pesos en la piel se actualiza con las siguientes mejoras:
    El campo influencias de filtro se comporta igual que los filtros de esquema, lo que facilita la localización y selección de las influencias con las que desea trabajar, especialmente si tiene un equipo complejo. Anteriormente tenías que añadir caracteres especiales para filtrar en la Herramienta pintar pesos de piel, a diferencia de lo que había en el esquema.

    Si tienes caras o aristas seleccionadas en una malla de piel al abrir la herramienta pintar pesos de piel, la selección ahora cambia automáticamente a vértices, lo que te permite comenzar a pintar pesos inmediatamente.

    Se ha mejorado la actualización de la lista de influencias después de realizar varias operaciones, como eliminar influencias no utilizadas o añadir influencias.

    Se ha solucionado un pequeño problema con el cambio del botón expandir lista de influencia para acomodar una barra de desplazamiento vertical.

    HumanIK: Ajuste de reducción de movimiento del cuello, para ello se ha añadido un nuevo control deslizante de reducción de movimiento de cuello al editor de atributos (HIKProperties > Retarget Specific area). Al igual que las propiedades de reducción de movimiento de cuello en Motion Builder, este atributo le permite amortiguar la cantidad de movimiento transferido desde el cuerpo del personaje al cuello. La reducción de movimiento del cuello es útil cuando el movimiento se crea a partir de datos de captura inadecuados, y funciona promediando el movimiento entre el cuello y el pecho del personaje.

    Nueva opción de visualización del editor de gráficos, donde vemos ahora la opción mostrar formas animadas en el menú lista del editor de gráficos te permite establecer si el editor de gráficos muestra todas las curvas aguas abajo de un nodo o simplemente la curva de animación del nodo seleccionado. Esto es útil si tiene equipos personalizados con conexiones especializadas o cuando los animadores solo desean ver las transformaciones de un objeto seleccionado.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: maya-humanik.gif 
Visitas: 379 
Tamaño: 10.00 MB 
ID: 235815  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Qué aporta la última versión de Bifrost a Maya

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, hacer que los gráficos sean más legibles y una mejora significativa en la E/S de archivos. Hacemos un resumen rápido de algunos de los aspectos más destacados.

    Consultas geométricas
    Han agregado nuevos nodos y compuestos para consultar rápidamente el punto o la ubicación más cercana, los puntos en un radio y la difusión de rayos. Combinados con un nuevo ámbito para visualizar consultas geométricas, estos nodos abren la puerta para crear fácilmente una gama de nuevos compuestos, incluidos los deformadores de colisión y la transferencia de atributos.

    Lectura mejorada del gráfico
    Las nuevas opciones hacen que los gráficos de Bifrost sean más legibles y fáciles de navegar:
    Un nuevo icono para identificar puertos con bucle automático.

    Los nodos de valor muestran el número que representan, en lugar de simplemente un valor.

    Los conmutadores muestran todos los tipos de nodos, en lugar de solo los nombres de nodo.

    E/S de archivos mejorada
    Los nodos de E/S alambiques ahora admiten la lectura y escritura de varias mallas con un solo archivo, manteniendo intactos los atributos UV y pintados. Las hebras de Bifrost ahora se pueden serializar como curvas alembias y los puntos Bifrost se pueden serializar como puntos Alembic, en ambos casos manteniendo intactas todas las propiedades por punto. Todos los parámetros de ruta de archivo ahora tienen un botón de explorador de archivos, lo que hace que sea más rápido trabajar con nodos de archivo en producción.

    FCurve Editor
    El editor FCurve ahora proporciona funciones previas y posteriores a la extrapolación, capacidades mejoradas de encuadre y sujeción, y una serie de mejoras de experiencia de usuario que facilitan la edición de las curvas.

    Actualizaciones de FX
    Los gráficos aerodinámicos y de partículas se han simplificado y mejorado para abordar el flujo de trabajo y la legibilidad. Se han añadido varias entidades más pequeñas, incluidas las propiedades que marcan las partículas que han colisionado con un objeto y el mallado de volúmenes de densidad. La arena, la nieve y los nodos fluidos de MPM también se han actualizado con nuevos puertos y accesos directos, lo que facilita la adición de propiedades personalizadas.

    Renderización de Grandes Aero Sims
    Ahora es posible renderizar simuladores aerodinámicos que superan los 4 GB de tamaño. La transferencia de grandes conjuntos de datos de Bifrost a Arnold también es ahora más eficiente. Para aprovechar estas actualizaciones, debe tener MtoA 4.0.3 o posterior.

    Nuevos gráficos preconstruidos
    En el navegador Bifrost ya están disponibles tres gráficos nuevos que muestran las crecientes capacidades de FX en Bifrost:
    Fast Aero
    Missile Hit
    Vehicle Exhaust
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ejemplo-de-proyectil.png 
Visitas: 282 
Tamaño: 166.5 KB 
ID: 236075   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: oclusion-ambiental-con-flechas-iluminando-la-escena.jpg 
Visitas: 294 
Tamaño: 1.09 MB 
ID: 236076   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: puntos-mas-cercanos.png 
Visitas: 283 
Tamaño: 620.4 KB 
ID: 236077   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tipos-de-nodos.png 
Visitas: 379 
Tamaño: 101.6 KB 
ID: 236078  

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Actualización Autodesk Maya y Maya LT 2020.4

    Autodesk ha publicado Maya 2020.4, la última versión de su software de modelado y animación 3D.

    La mayoría de las nuevas características vienen dentro de Bifrost 2.2, una gran actualización del plugin multifísico de Maya que lo amplía en una herramienta para la geometría de dispersión e creación de instancias, e incluso la simulación del cabello.

    Ahora también es posible utilizar campos 3D personalizados para controlar simulaciones de partículas, fluidos gaseosos o telas.

    Maya LT, la edición recortada del software, obtiene una actualización más pequeña, con la versión 2020.4 agregando la opción para ajustar el marcador de tiempo actual a las teclas en el Editor de gráficos, y actualizando el plugin Substance.

    El cambio principal en Maya 2020.4 es Bifrost 2.2 para Autodesk Maya, la nueva versión del plugin multifísico incluido.

    El complemento, una versión ampliada del conjunto de herramientas de simulación original de Fluidos de Bifrost de Autodesk Maya, proporciona un entorno de programación visual basado en nodos en el que crear simulaciones multifísica.

    Además de líquidos, incluye solvers para fluidos gaseosos, materiales granulares y tela.

    Bifrost 2.2 para Maya es la segunda actualización del plugin este año, y la más significativa desde que fue lanzado en su forma actual.

    Bifrost 2.2: simulaciones de control a través de campos 3D escalares o vectoriales Un cambio importante es la opción de controlar simulaciones a través de vectores 3D definidos por el usuario o campos escalares, el primero para representar el flujo o el ruido 3D, el segundo para ponderar o funciones de distancia firmadas.

    Los volúmenes existentes se pueden convertir en campos y viceversa, aunque a diferencia de las representaciones volumétricas como OpenVDB, los campos proporcionan una resolución infinita con poco aumento en la sobrecarga de memoria.

    Según Autodesk, los nuevos campos pueden actuar como influencias dinámicas en partículas, telas o simulaciones aerodinámicas– sin tener que entrar en los compuestos FX para editarlos.

    Bifrost 2.2: nuevas opciones para crear instancias o dispersar flujos de trabajo de efectos exteriores, los campos también se pueden utilizar para controlar la dispersión de objetos como rocas o árboles en una escena: la base del nuevo paquete de dispersión de Bifrost 2.2.

    Una colección de nuevos compuestos de Bifrost para la creación de instancias y la geometría de dispersión, incluye compuestos de alto nivel para puntos de dispersión en geometría y para convertir distribuciones de puntos existentes en instancias.

    Los nodos de nivel medio controlan tareas como orientar las instancias a una malla o aleatorizar sus transformaciones.

    Bifrost 2.2: soporte para curvas mayas, además de actualizaciones para los solucionadores MPM y Aero Otros cambios en Bifrost 2.2 para Maya incluyen soporte para curvas mayas, que ahora se pueden arrastrar y soltar en gráficos Bifrost donde se convierten automáticamente en hebras Bifrost.

    Los usos sugeridos incluyen el uso de curvas mayas para controlar la dispersión de objetos, e incluso como curvas guía para la simulación del cabello, con Bifrost generando pelos interpolados entre ellos: una tarea normalmente manejada por XGen.

    Los solucionadores existentes también se han actualizado, con el solucionador MPM (Material Point Method) para tela ahora generando colisiones y auto colisiones más precisas.

    El solver Aero para fluidos gaseosos obtiene soporte para la viscosidad física, una mejor generación de detalles finos y un rendimiento mejorado, aunque Autodesk no pone una figura en el aumento de velocidad.

    Las herramientas de volumen también se han actualizado para admitir conversiones totalmente adaptables entre mallas y volúmenes, y para realizar operaciones booleanas en volúmenes: por ejemplo, para combinar conjuntos de niveles adaptables.

    Bifrost 2.2: cambios bajo el capó y mejoras en el flujo de trabajo La forma en que también se representan los gráficos de Bifrost en Maya también se ha reestructurado, unificando los nodos previamente separados utilizados para calcular un gráfico y representar su salida en la ventanilla o en renderizados sin conexión.

    De forma predeterminada, los gráficos de Bifrost ahora se representan como nodos DAG,cada uno de los cuales combina un nodo de gráfico Bifrost con un nodo de forma Maya.

    Ahora también es posible arrastrar y soltar un gráfico desde el Esquema en un segundo gráfico en el Editor de gráficos de Bifrost, lo que facilita la creación de cadenas de sub-gráficas.

    El primer gráfico no se vuelve a calcular a menos que sea necesario, por lo que el flujo de trabajo se puede utilizar para colocar una simulación pesada en un gráfico y, a continuación, iterar rápidamente aplicando efectos post-sim en un segundo gráfico.

    Otros cambios incluyen la opción de pulsar [Esc] para detener el cálculo de un gráfico de Bifrost, lo que facilita la anulación de simulaciones fallidas. Usted puede encontrar una lista completa a través de los enlaces al pie de esta historia.

    Las actualizaciones de los plugins de integración de Arnold y Rokoko Outside Bifrost, MtoA, el plugin de integración Maya para el renderizador Arnold de Autodesk, se han actualizado para admitir las nuevas características introducidas en Arnold 6.1 a principios de este año.

    El plugin de integración para la biblioteca de movimiento de Rokoko también recibe una pequeña actualización, añadiendo una nueva función de órbita al previsualizar un movimiento aplicado a un personaje.

    Maya y Maya LT 2020.4: actualizaciones para el editor de gráficos y el plugin de Substance para Maya LT 2020.4 es una versión mucho más pequeña, con la única característica nueva en el software principal siendo la opción de ajustar el marcador de tiempo actual en el Editor de gráficos a la clave de animación seleccionada.

    El complemento Substance incluido, que permite editar materiales de procedimiento en el formato .sbsar de Adobe dentro de Autodesk Maya, también se ha actualizado para admitir los nuevos tipos de nodos en Substance Designer 2020.2.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: novedades-autodesk-maya-2020.jpg 
Visitas: 294 
Tamaño: 41.7 KB 
ID: 237157  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  12. #27
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk Maya 2020.4 y Arnold 6.1

    Arnold 6.1 se incluye con Maya 2020.4, que le ofrece nuevas y poderosas características de renderizado y otras mejoras como nodos de postproceso para crear exposición, corrección de color y efectos de viñeta y soporte para dieléctricos enclavados, lo que permite renderizaciones más realistas de escenas como recipientes de vidrio con contenido líquido y burbujas o cubitos de hielo.

    La GPU Arnold también continúa siendo más rápida y robusta con cada versión.

    Trae nuevas y emocionantes características y mejoras, incluidos nuevos nodos de postprocesado para crear efectos de exposición, corrección de color y viñetas, y soporte para dieléctricos anidados para renderizar superficies superpuestas realistas, como burbujas o cubitos de hielo en una bebida.

    Basándose en Arnold 6, esta actualización también introduce una serie de mejoras en USD y aporta aún más velocidad y flexibilidad a la representación de GPU con mejoras en la carga de texturas bajo demanda y soporte para enlaces de luz, grupos AOV ligeros y más.

    Se han añadido nuevos nodos de postprocesado o imágenes para permitir el encadenamiento de efectos de píxeles antes de llegar al controlador de salida, para que pueda obtener su render con el mismo aspecto. Los nuevos Imagers en esta versión incluyen:

    Exposición: Especifique la compensación de exposición adicional.

    Corrección de color: Ajuste la saturación, el contraste, la gamma, la ganancia y el desplazamiento para todo el rango de luminancia, o solo para sombras, medios tonos o resaltados.

    Efectos de la lente: Aplica efectos de lente óptica como viñetas.

    Balance de blancos: corrige el balance de blancos de tu imagen con iluminantes de referencia, colores personalizados o una temperatura de cuerpo negro.

    Mapa de tonos: Modifique artísticamente el mapeo de tonos de la imagen utilizando una curva fílmica o una curva Reinhard modificada.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk Maya 2022 novedades y características

    Según los desarrolladores de Autodesk, esta versión de Maya es la más potente hasta la fecha.

    Cosa que no debería sorprendernos, solo faltaría que siendo la versión más reciente fuera inferior a su antecesora.

    Lo que sí mejora en gran medida Autodesk para esta versión de Maya es el conjunto de herramientas aplicadas al software.

    USD (Universal Scene Description) está integrado, lo que le permite cargar y editar grandes conjuntos de datos rápidamente.

    USD permite trabajar directamente con datos utilizando herramientas nativas.

    Los conjuntos de herramientas de animación, rigging y modelado de Maya ven grandes actualizaciones para trabajar más rápido y con más precisión.

    La última versión de Arnold aporta más velocidad y flexibilidad a sus flujos de trabajo de representación.

    Pero volvamos a USD, que es sin duda lo más importante de esta actualización debido a que abre un gran campo de trabajo.

    USD es de código abierto, desarrollado por Pixar, se ha abierto paso en canalizaciones VFX como una forma de intercambiar datos 3D a través de varias herramientas de creación de contenido digital.

    Ahora, en Maya, no solo puede cargar y editar conjuntos de datos masivos a la velocidad del rayo, sino que también puede trabajar directamente con los datos utilizando las herramientas nativas de Maya.

    También han agregado una sólida funcionalidad de referencia, flujos de trabajo de edición de datos no destructivos y compatibilidad con variantes complejas.

    Uno de los muchos beneficios de USD en Maya es la velocidad bruta a la que puede traer conjuntos de datos masivos.

    Carga varios gigabytes de datos en Maya en cuestión de segundos.

    Importar y exportar datos con USD, un nuevo sistema de trabajo que te permite importar y exportar como datos nativos de Autodesk Maya, o coger datos nativos de Maya y exportarlos como datos USD.

    Lo que te permite confiar en USD como un formato simple y de alta velocidad para transferir datos entre escenas y aplicaciones que admiten USD.

    Vista previa de la estructura de escenas, otra mejora que aporta USD, permite visualizar una vista previa de la estructura de escena USD con una nueva ventana de vista de jerarquía de USD.

    Esto se puede utilizar para ver el contenido de un archivo USD, así como para establecer el estado de la escena, incluidas las variantes, antes de la importación.

    Una etapa USD es un contenedor en memoria del escenario. El nuevo nodo UsdProxyShape permite flujos de trabajo nativos directamente en etapas USD.

    Esto significa que ahora puedes trabajar directamente con datos USD en editores comunes como el viewport, outliner, editor de atributos, manipuladores, snapping, y otros editores comunes.

    Y más novedades que iremos viendo sobre la marcha.

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  14. #29
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk publica la actualización Maya 2022.1

    Autodesk publica la actualización Maya 2022.1, esta actualización añade una nueva pantalla de inicio y un tutorial de inicio. Presenta nuevas herramientas para crear representaciones interactivas, un sistema de búsqueda global. Además de nuevos tipos de caídas para deformadores, y restaura Viewcube de Maya.

    Los plugins Bifrost, Arnold y USD de Maya también se han actualizado.

    Nuevos tutoriales en la pantalla de inicio

    Muchas de las nuevas características de Maya 2022.1 están orientadas a reducir la curva de aprendizaje para los nuevos usuarios.

    Los cambios incluyen dos nuevos tutoriales de inicio, Interactive Basics y Quick Tour, y una nueva pantalla de inicio, Application Home. Esta proporciona acceso a más tutoriales e información sobre nuevas características.

    La plataforma de personajes para Mayabot, el anfitrión virtual del tutorial de Interactive Basics, se incluye gratis con Autodesk Maya 2022.1.

    Nuevo nodo Stage

    En nodo Stage y superposiciones de interfaz de usuario para crear presentaciones interactivas. Otras nuevas características están orientadas a usar Maya para crear sus propios tutoriales y presentaciones interactivas.

    Stage permite ejecutar scripts de Python en secuencia para crear visitas guiadas. Mientras que la nueva opción para mostrar superposiciones 2D sobre la interfaz de usuario de Maya se puede usar para crear anotaciones.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Autodesk publica la actualización Maya 2022.1.gif 
Visitas: 377 
Tamaño: 1.52 MB 
ID: 239779

    Búsqueda global y la vuelta de Viewcube

    La actualización también introduce un nuevo sistema de búsqueda global. Esta permite buscar menús, herramientas, comandos y objetos de escena. Para ello escribe parte de sus nombres en un campo de texto.

    Los usuarios también pueden buscar palabras clave relacionadas, como "hair" en lugar de "XGen", y filtrar los resultados a través de etiquetas.

    Es posible iniciar herramientas directamente desde los resultados de búsqueda, e incluso ejecutar código MEL o Python.

    Además, el widget de navegación de viewport de Viewcube ha sido restaurado. La versión original fue eliminada en Maya 2018. Aunque había sido incompatible con la pantalla Viewport 2.0 durante varias versiones anteriores.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Autodesk publica la actualización Maya con viewcube.gif 
Visitas: 330 
Tamaño: 298.0 KB 
ID: 239780

    Barrido de malla y etiquetas de componentes

    Actualizaciones de barrido de malla y etiquetas de componentes, además de dos nuevos modos de caída de deformador. Además, se han actualizado varias de las nuevas características agregadas en Maya 2022 a principios de este año.

    La herramienta Barrer malla se utiliza para crear geometría 3D barriendo un perfil a lo largo de una curva guía. Tiene la opción de ajustar la configuración por curva, así como globalmente.

    Las etiquetas de componentes son utilizadas para crear selecciones de geometría personalizadas. A estas se les pueden aplicar deformadores como parte de los nuevos flujos de trabajo de rigging, Independientes de la topología de Autodesk Maya, obtienen más opciones para controlar la pertenencia a etiquetas.

    Los propios deformadores obtienen dos nuevos modos de caída. El modo subconjunto utiliza etiquetas de componentes para aplicar la deformación solo a una parte de una malla. Falloff utiliza objetos 3D personalizados para controlar la caída.

    Además, ahora es posible editar las rampas de color utilizadas para visualizar las caídas durante la ponderación de caídas. También hay una serie de actualizaciones menores de la interfaz de usuario y el flujo de trabajo.

    Soporte de USD y FBX

    Actualizaciones del soporte de USD y FBX y los complementos Bifrost y Arnold. Fuera de la aplicación principal, el complemento Maya USD Universal Scene Description, se ha actualizado para admitir texturas EXR e importación de archivos USDZ.

    Otros cambios en USD para Maya 2022.1 incluyen nuevas opciones para convertir materiales y guardar ediciones en disco.

    El plugin multifísico Bifrost para Maya y el plugin de integración Arnold también se han actualizado, aunque tanto Bifrost como MtoA son principalmente versiones de corrección de errores.

    Para canalizar la integración los usuarios pueden elegir incluir Historial, Canales, Expresiones y Restricciones. Todo directamente desde el cuadro de diálogo de exportación al exportar archivos FBX, en lugar de tener que usar comandos de script.

    Maya 2022.1 se inicia en el modo Python 3 por defecto. El soporte para la nueva versión del lenguaje de programación es totalmente compatible. Aunque el modo Python 2 todavía está disponible.

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Autodesk ha publicado Bifrost 2.3 para Maya

    Autodesk ha publicado Bifrost 2.3 para Autodesk Maya, la última versión del plugin multifísicas para Maya. La actualización permite controlar los parámetros de simulación con campos o matrices, y mejora el rendimiento de los solucionadores Aero y MPM Cloth de Bifrost, y la visualización de la ventana de los volúmenes adaptativos.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de ajustar los valores de los parámetros de forma interactiva a través de controles deslizantes GUI, y consigue que Bifrost sea más resistente a los gráficos que se rompen cuando se cambia el nombre de los archivos externos.

    Entorno de simulación basado en nodos

    Un potente entorno de simulación basado en nodos con una gama de solucionadores de física Lanzado por primera vez en 2019 junto con Maya 2019.2. Bifrost para Maya proporciona un entorno de programación visual basado en nodos en el que crear simulaciones multifísicas.

    El plugin, una versión ampliada del conjunto de herramientas de simulación original de Bifrost Fluidos de Autodesk Maya, incluye solucionadores para combustión, materiales granulares y telas, así como líquidos, y está disponible de forma gratuita con Maya.

    Campos y matrices en las simulaciones

    Usar campos y matrices para controlar simulaciones con mayor precisión. Las nuevas características de Bifrost para Maya 2.3 incluyen la opción de usar campos, matrices de datos o cadenas para controlar valores de parámetros, proporcionando formas más sofisticadas de controlar simulaciones.

    La publicación del blog de Autodesk ofrece el ejemplo del uso de un campo de ruido para generar la estructura interna de la nieve, utilizando su salida para impulsar la firmeza de una simulación MPM para controlar cómo se separa la nieve.

    Además, el solucionador Aero de Bifrost, utilizado para fluidos gaseosos como el humo y el fuego, ahora solo requiere una única conexión para los ajustes posteriores a la simulación.

    Refinar datos almacenados en caché

    Los usuarios ahora pueden refinar una simulación de los datos almacenados en caché en el disco, sin que la escena original esté presente. La actualización también mejora el rendimiento y la estabilidad del solucionador MPM, y mejora el rendimiento al mostrar volúmenes adaptables en la ventana, aunque Autodesk no cuantifica el aumento de velocidad ni ofrece comparaciones.

    Controles deslizantes para propiedades numéricas

    Controles deslizantes para propiedades numéricas y un mejor manejo de los archivos JSON externos. Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de ajustar las propiedades numéricas a través de controles deslizantes en la GUI y ver los cambios en la simulación en tiempo real. También es posible editar curvas F de forma interactiva de la misma manera.

    La compilación del gráfico de simulación también ahora conserva los valores almacenados en caché para los puertos de retroalimentación siempre que sea posible. Lo que significa que desde ahora, será posible pausar una simulación, editar el gráfico y luego reiniciar el sim. Aunque el tema de pausar la simulación parece que está todavía por mejorar, no funciona en todas las ocasiones.

    Definir compuesto personalizados

    Cambiar los nombres de los archivos JSON externos utilizados para definir compuestos personalizados ya no rompe los gráficos. Bifrost ahora los recrea como nodos desconocidos, conservando sus conexiones anteriores y valores de entrada.

    Además, los usuarios ahora pueden combinar varios archivos JSON pequeños en uno solo grande, reduciendo los tiempos de carga de Bifrost a tan solo dos segundos y reduciendo el tiempo hasta el primer píxel en los renders de Arnold.

    Alembic y OpenVDB como alternativa a los nodos

    Otros cambios menores incluyen una mejor exportación de Alembic y OpenVDB, mientras que los terminales, utilizados como alternativa a los nodos de salida para generar geometría renderizable, ahora son de beta, y ahora también se pueden usar en bucles.

    La última actualización eleva el nivel de madurez de la herramienta con varias mejoras de usabilidad. Puedes realizar cambios de puerto fluidos con controles deslizantes virtuales, corregir gráficos rotos con nodos desconocidos y disfrutar de terminales ahora fuera de la versión beta. Bifrost también introduce gráficos de simulación más expresivos y una serie de mejoras de FX, lo que le ayuda a crear simulaciones sofisticadas más fácilmente.

    Bifrost para Autodesk Maya 2.3 está disponible para las versiones 2019 y superiores que se ejecutan en Windows, Linux y macOS.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Autodesk ha publicado Bifrost para Maya 2.3.jpg 
Visitas: 299 
Tamaño: 165.8 KB 
ID: 239863  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. 3ds Max Autodesk Fusion 360 novedades y características
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 19-04-2024, 16:11
  2. Autodesk Flame Autodesk Flame características y novedades
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 12
    : 12-04-2024, 21:19
  3. Autodesk Flow novedades y características
    Por 3dpoder en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 1
    : 04-03-2024, 22:00
  4. 3ds Max Autodesk SketchBook Profesional características y novedades
    Por Freemind en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 25-06-2021, 19:27
  5. Maya Características básicas de Autodesk Maya
    Por lisaraquelle en el foro Maya
    Respuestas: 3
    : 17-12-2012, 15:18

Etiquetas para este tema