Que observador Ballo le falta ciertamente, gracias tío. Estoy probando con HDRI, para levantar un poco las reflexiones, probaré con los planos.
Ánimo a todos.
Que observador Ballo le falta ciertamente, gracias tío. Estoy probando con HDRI, para levantar un poco las reflexiones, probaré con los planos.
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir
Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War
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Yo probaría con planos al estilo de paneles difusos que se usan en interiores fotográficos vacíos. El resultado al estilo Mesh es limpio y embellece el coche.
Prueba, prueba.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Ballo, probé con los planos difusos, pero no le iban nada bien, quedaban horribles, culpa de mi material imagino, por que ciertamente en muchos sets de iluminación para coches funcionan perfectamente, en fin, también metí el borde de la llanta.
Bueno, ya he añadido el pase HDRI.cómo lo veis?
Me queda, mejorar un poco el interior y dar un poco de credibilidad a faros e intermitentes, a no ser que me convenzáis de lo contrario.
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Yo creo que lo que le falla son dos cosas, el material de carrocería y el entorno. El material no me convence nada por la disposición de reflejos y porque parecen difusos, no nítidos (una carrocería recién pintada es como un espejo). El entorno porque empasta el render y no resulta agradable tanto rojo. Prueba a bajar la saturación del rojo del entorno o directamente haz otro. Prueba con un exterior, que ha ese coche le va reflejar montañas.
El modelo es impecable, el camino que has recorrido desde el Seat león es realmente admirable. Enhorabuena.
Ballo, que decir, no me tiras más que Pyro pues y yo lo único que hago es intentar no quedar en ridículo a tu lado.
Me gustaba más antes con las rayas blancas. http://www.autoglobal.com/screens/fo...bragt500_a.jpg. Pues sin con paneles difusos queda horrible y me comentas que es el material, ya sabes cuál es el problema, hay que mejorarlo.
¿Dinos como has hecho en XSI el material para poder ayudarte.
Viendo la imagen que he añadido veo las varas de la llanta finas y la zona de unión con la llanta muy ancha. Eso es el error que veía, pero no sabía explicar.
Luego otra es que tú coche parece bajado de suspensión. Que no es un problema vaya, sino por sino te habías fijado.
El morro delantero en la parte de las luces blancas parece que hay algo extraño, lo veo demasiado diagonal como si se metiera mucho hacia dentro, en la imagen no lo veo tan forzado.
Luego el cristal posterior lateral la parte de arriba de carrocería también la veo rara, rara. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Emo se nota que el rojo del HDRI refleja en la pintura metalizada, huy, si es que también es rojo. (=, no, no hace falta que me des las gracias.) fuera coñas, se ve muy rojo todo el conjunto, quizás un poco de contraste, ayudaría y tal.
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Gracias por vuestro tiempo y por las críticas.
[Mesh]: tu material me encanta, convence. Yo realmente estaba buscando un material que difuminara los reflejos como ocurre en las chapas de los cohces de calle, pero parece que el resultado no es del todo creíble. Voy a intentar ir hacia un material del tipo que me comentáis mucho más reflxivo, aunque las pruebas que he realizado por ahora no son satisfactorias.
Respecto del rojo de fondo, está claro muy rojo lo he probado con fondos menos saturados y carga menos. De todas maneras, no descarto lo de las montañas.
Me alegro de que se vea una evolución en mí trabajo, muchas gracias por recordármelo, que a veces se nos olvida que en esto hay que ir paso a paso.
Espero ver más updates de tu Porsche, ánimo.
[Ballo]: creo que a mí también, de momento son pruebas ya decidiremos el color definitivo al final, seguramente lo saque en varios colores.
Estoy modificando el material, el antiguo era un Blinn de XSI, que tenía conectado un nodo incidence (efecto Fresnel) en las reflexiones, nada más.
Al probar con un material mucho más reflexivo, (esta pregunta también va para Mesh a ver qué opináis), tengo un problema, me refleja el entorno a saco, y me quedo sin el color natural del coche, vosotros que hacéis? Le decís que no refleje nada del entorno, conectais algún mapa de color al environment del material? A ver si me podéis echar una mano en este aspecto.
Respecto a las modificaciones del modelo que planteas serán realizadas fielmente, ya que son muy acertadas y van a mejorar el acabado.
Para cuando updates tengo muchas ganas de ver cómo lo llevas.
[art3d]:, vale mensaje captado. Gracias art3d.
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Vaya os están quedando de miedo los coches, felicitaciones todos.
Buen carro Mesh.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Bueno, un render más, he cambiado totalmente el material de la chapa, a ver qué opinión os merece. Suerte y ánimo a todos.
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Vaya que pulido, me gusta más que antes, pero no me convencen algunas reflexiones, como la del parachoques, parece una pista de hielo, y el intermitente, porque refleja? Y tampoco me convence el agujero del antiniebla. Y algo tienes que tener mal en la luna, porque se hunde para dentro? Por lo demás lo veo de miedo.
Vaya macho, es que hasta parece un modelo distinto, muchísimo mejor, pero todavía hay que pulir cosas. Pero tenerlo ya lo tienes.
Yo no le pintaria las rayas blancas en el parachoque, pero tú veras. Sigue teniendo demasiado blanco reflejado.
Las rayas del medio son blancas de ¿verdad?
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[Alberizo]: gracias le he dado unas cuantas capas de cera de la buena, el tema de las reflexiones me gusta, excepto lo que comentas del intermitente y el antiniebla, (que aún no he corregido, pero corregire), respecto de la luna, está bien, la malla está bien distribuida, bueno, creo que ahora al no estar los cristales tintados esto queda en un segundo plano.
[Mesh]: muchas gracias Mesh, la verdad es que este material es mucho más convincente, por cierto, sigues con tu coche o lo has dado por finalizado compañero.
[Karras]: me gustan las rayas del parachoques Karras, pero si quieres te saco uno sin ellas. Respecto de los reflejos, quieres decir que son muy blancos o te refieres al coche en general, a mi los reflejos blancos tan definidos me parece que son necesarios en este tipo de render, a ver si me puedes aclarar un poco que no término de entender qué es lo que no te gusta. Gracias por tu tiempo tío.
[art3d]: si te conociera más te llamaría tío, si son blancas.ya, ya, se ven grises. Bueno tío, espero que en este render te gusten un poco más, gracias (y no te ofendas por lo de gran tipo).
Bueno, un render más, he modificado algo la forma de la carrocería, redondeado más el morro (como dijo Karras), afinado algunos detalles, y algo del interior, también he cambiado el material de las llantas, ahora son mucho más cromadas, un poco cantosas, pero, en fin. Con lo que vale el carro mejor que se vea ¿no?
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