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Tema: Dc_project

  1. #136
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    Jul 2003
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    Dc_project

    Qué buenos planos intuyo. Tengo una mezcla de envidia y de cansancio (mucho curro, y veo esto, y me da, no sé, pero algo, así como que se me achican los pulmones).

    Al final saldrá, y tiene triple mérito, superáis los problemas de cualquier producción, encima en tiempo libre haciéndolo compatible con vuestros curres/familias y sin productores con carteras calientes, por otro lado, superáis problemas que os han aparecido dentro del equipo, un 10 para vosotros.

    Al ataque.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  2. #137
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    Dc_project

    Es en el interior de cada una de esas plataformas, donde se organiza la vida social, a modo de plazas o de corrala futurista.

    A quí no están modeladas, porque no hace falta para la nuestra secuencia de prueba, y porque sólo modelaremos las que pida la historia.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  3. #138
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    Dc_project

    Por ejemplo, modelaremos el interior de una de las plataformas que aparece en nuestra secuencia inicial y varias veces en la historia, es la plaza de Moebius, que diseñó Drakky.

    En la primera imagen he puesto una cámara en el interior.

    Y un rectángulo de 1,8 de altura.

    Esta plaza tiene 80 de altura, pero en realidad tendrán 106 (es que me he equivocado de plaza al renderizar).

    En la secunda muestro el concept que hizo Drakky de la plaza de Moebius, y que nos guiara para revestir el interior de esta plataforma.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas MENTAL_14.jpg   drakky.jpg  
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  4. #139
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    Dc_project

    Me encanta el proceso que estáis llevando, y la idea digna de cualquier saga de ciencia ficción. Un trabajo la verdad que impecable y super pulcro, vais hasta el último detalle del concepto y eso se agradace, conforme voy avanzando en la lectura del tema voy imaginando todo lo que podría ocurrir dentro de ese ambiente, y la verdad conseguir eso tan sólo con el inicio del trabajo creo que es muchísimo.

    Una duda, si los accesos tienen 25pregunta de alto. ¿cuánto tienen de ancho? ¿cuántas naves van a caber en cada uno, será a modo de parking?
    diegobergua@gmail.com
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  5. #140
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    Dc_project

    Una duda, si los accesos tienen 25pregunta de alto. ¿cuánto tienen de ancho? ¿cuántas naves van a caber en cada uno, será a modo de parking?
    Esa caja roja, es una nave de 1,5x1,5x3 m.

    Las naves (lo que nosotros llamamos móviles) en DC son bi-plazas, para dos humanos o para dos robots.

    Cuando en el guión se dice algo, así como:
    La nave de fulano accede a una zona de atraque de la plat-42 esta sería la escala visual.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas MENTAL_17.jpg  
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  6. #141
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    Dc_project

    Comprendo comprendo. O sea, que supongo quedará tela de naves por modelar. Mucho ánimo.
    diegobergua@gmail.com
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  7. #142
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    Dc_project

    Las torres subterraneas con sus bases sobre las que se apoyan en el terreno. A falta de unas pasarelas aéreas que aparecen en la historia, pero que creo que en la secuencia de prueba no se ven.

    Si se ven en esa secuencia las modelaremos, si no lo dejamos para salgan.

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  8. #143
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    Dc_project

    Ese concept de Drakky me está recordando al another world.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #144
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    Dc_project

    Revisando el guión este mediodía, veo no nos hacen falta tantas torres, con 3 se cubren los saltos que realizan los personajes sobre el abismo interior.

    El abismo interior es una cueva gigantesca horadada en la tierra en la que están las bases de las 3 pastillas interiores y en las que están las 3 torres habitadas por humanos, robots y otras cosas.

    Para la secuencia de prueba, nos falta modelar las paredes de la cueva y la base, para tener el gran plano general de DC interior.

    Pero eso será cuando tengamos el story.

    Para acabar lo que se vea.

    De momento el primer paso de definir el mundo exterior y el mundo interior de DC esta prácticamente hecho.

    Y el guión de las historia listo a falta de unos flecos en el final.

    En breve tendréis noticias nuestras, con los personajes.

    Drakky, Mesh, Mars Attacks y Pit ya están afilando sus navajas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas exterior.jpg   MENTAL_20.jpg   MENTAL_21.jpg   MENTAL_22.jpg  

    Última edición por Pit [reloaded]; 03-04-2008 a las 17:38
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  10. #145
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    Dc_project

    Drakky, Mesh, Mars Attacks y Pit ya están afilando sus navajas.
    Creo que de las zonas bajas de Deep City no tenemos concept aún, verdad.

    Pues con el propósito de ir sacando punta al lápiz, planteo esto.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pit cayendo_01.jpg   DETALLE_01.jpg  

  11. #146
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    Dc_project

    Interesante en principio las zonas bajas no se ven en la secuencia de prueba, ya que, al ser la vista muy general no creo que nos merezca la pena meternos en detalle habrá que estudiarlo cuando el protagonista baje a la guarida de k4r0nt3).
    (Porque con ese salto creo que te refieres al cuando salta por el ventanal y cae a la zona de la base de los ventiladores, que es donde creo que cuadra).
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  12. #147
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    Dc_project

    Veo a Chamanman por ahí abajo, tío, cuenta algo, que estas perdido. Edito:
    (porque con ese salto creo que te refieres al cuando salta por el ventanal y cae a la zona de la base de los ventiladores, que es donde creo que cuadra).
    Exactamente, era por desengrasar, vamos a por esos personajes, que les tengo ganas.

  13. #148
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    Dc_project

    Albert, te veo ahí abajo curioseando. ¿Te atreves con Tintín o ¿no?
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  14. #149
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    Dc_project

    Pit tu eres ¿arquitecto?

  15. #150
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    Dc_project

    Pit tu eres ¿arquitecto?
    Na, yo sólo dibujaba bien, y pintaba y escribía regular y cuando me di cuenta (no sé que hice mal) los arquitectos habían comprado mi alma y se la habían comido con patatas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

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