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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1501
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    Reto semanal de modelado

    No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.


  2. #1502
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    Reto semanal de modelado

    Reto.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: el-amarillo-arrugó-el-fondo-de-la-textura-de-la-bolsa-de-plástico-48595459 - copia copia.png 
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ID: 213973  

  3. #1503
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    Reto semanal de modelado

    Buen render.

    Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.

  4. #1504
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    Reto semanal de modelado

    Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.

    He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.

    Espero les guste
    Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto_librero3.jpg 
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ID: 214001

  5. #1505
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Buen render.

    Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
    Gracias Solimán.

    Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?

  6. #1506
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por arioch Ver mensaje
    Gracias Solimán.

    Muy chulo el tuyo. A que te refieres con lo de layer-material?
    Creo un material nuevo, y lo pongo en el Layer y afecta a todos los objetos de la escena.

    Los objetos de mis escenas ni siquiera tienen material puesto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: CLAY.jpg 
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ID: 214004

  7. #1507
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    Blender Reto semanal de modelado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto sesenta 339.jpg 
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ID: 214015por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto sesenta 340.jpg 
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ID: 214025

    Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.
    Última edición por limitee; 23-12-2015 a las 14:59
    Buena cosa esto del Blender

  8. #1508
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
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Nombre: layer.png 
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ID: 214124

  9. #1509
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: layer.png 
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    Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.

  10. #1510
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    Aug 2004
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    Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: layer.png 
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ID: 214124
    Te has pasado un poco con el amarillo, no.
    Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas.
    Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.

  11. #1511
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    Blender Reto semanal de modelado

    Os dejo un avance del personaje.
    Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.
    Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.
    Soliman se pasa mucho con nosotros.
    Buena cosa esto del Blender

  12. #1512
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    Reto semanal de modelado

    Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algojeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.

  13. #1513
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    Jan 2015
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    Reto semanal de modelado

    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
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Nombre: cara-tras.jpg 
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Nombre: ext.jpg 
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Nombre: ropa.jpg 
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ID: 214260
    Última edición por neo; 31-12-2015 a las 15:28

  14. #1514
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    Reto semanal de modelado

    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fr.png 
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    Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.

    Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.

    Un buen trabajo. Saludos.

  15. #1515
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.

    A ver qué os parece, mañana subiré los wire. Saludos.Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: fr.png 
Visitas: 113 
Tamaño: 438.9 KB 
ID: 214235Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: per.png 
Visitas: 105 
Tamaño: 600.4 KB 
ID: 214237
    Te ha quedado muy bien neo, ha mejorado un montón con las texturas y el pelo. Creo que poco a poco vas cogiendo estilo propio.

    Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

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