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Tema: Blender 2.48 release y avances

  1. #151
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    Blender 2-48 release y avances

    Creía que crearía una capa sobre el render, como los Edges. Supongo entonces que habrá que montar las capas por nodos sobre escenas distintas, a no ser que lo cambien.

    Ahora, a ver cómo se configuran los ejemplos, que de momento muchos me salen blancos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #152
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    Blender 2-48 release y avances

    Nuevo Keyer composite node:

    El patch.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Keyer_demo.jpg 
Visitas: 727 
Tamaño: 251.7 KB 
ID: 86309  
    Última edición por Leander; 21-11-2008 a las 10:54

  3. #153
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    Blender 2-48 release y avances

    La leche. ¿sustituye a los nodos de la composición matte, o algo así? Muy útil ver la máscara del borde, aunque sea como control.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  4. #154
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    Blender 2-48 release y avances

    La leche. ¿sustituye a los nodos de la composición matte, o algo así? Muy útil ver la máscara del borde, aunque sea como control.
    No sustituye a ningún nodo, es otro más de añadidura y el propio autor responde.
    Thechroma key technique is just based on the chroma diference betwem an image and a reference, this permit todo isolate any color, mine is just for red green or blue screen. But mine give softer Edge and is a much prefered method by Many compositor for grenscren or bluescreen.

    A chromakey is an histórical method form the análogous video world (where signal is yuv) so it is just a switch driven by the UV value of the image. Just like a lumakey does with y channel.

    Furthermore, you Will ned todo despill, Color Correct and composite (with Edge blending blur better) this Will ned a Lots of nodes (arround 50) with a lot of redondant/unsused parameters.

    My node does all that internally and permit you todo choose diferent method for some operación (no more confusión with mixing the nodles conexións).

    If you can put your hands on digital compositing for film and video by Steve Wright, y deply suggest it todo you, it explains all the keying techniques and much more.

    Also, if you dont use my node, you can get better result using the math node (Lots of them) then using the chromakey, beleive me chromakey is not the best bien todo do grenscren or bluescreen, but it is still a erry usefull technique.

    For example in the screenshot image in the doc page, y used a chromakey todo get a first matte (which is not really god) then i dilate it and use his invert as a Garbage matte.

    Hope that help.

  5. #155
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    Caray, ahora el generador de cielo nos deja elegir tres algoritmos distintos. (uno de ellos el del cielo, que era el inicial) en el panel Sky&Atmosphere.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  6. #156
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    Blender 2-48 release y avances

    ¿Alguien sabe algo de los Ngon? ¿cuándo lo implementan?

  7. #157
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    Blender 2-48 release y avances

    Que yo sepa, no hay nadie trabajando en eso, así que, te puedes olvidar a corto plazo, porque no es algo trivial, afecta a todas las herramientas, supongo que hasta que no esté lista la 2.50 no le meterán mano.

  8. #158
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    Blender 2-48 release y avances

    Claro que sí, sigue trabajando en su bmesh.

  9. #159
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    Blender 2-48 release y avances

    Qué bien, hacía mucho que no veía compilaciones ni leía nada en los logs, aunque supongo que, es algo más delicado que añadir una herramienta y será por eso.

  10. #160
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    Blender 2-48 release y avances

    Si es que decidió que los operadores básicos que había hecho eran de muy bajo nivel como para hacer herramientas con ellos y se hizo un Api complicado que dice el que se encarga de todas las complejidades que, antes tenían que hacerse a mano, es como un modifier stak, pero con operación de alto nivel, ahora hay que esperar a que vuelva a tener tiempo y que empiece a crear herramientas.

  11. #161
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    Blender 2-48 release y avances

    Qué bien suena eso.

  12. #162
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    Blender 2-48 release y avances

    El que quiera seguir los progresos de Aligorith que vaya por aquí.

    A ver si alguien sube una compilación para Windows con lo último del AnimSys2, que el único que está colgado en rapidshare peta.

    No estoy con Linux ahora.
    Última edición por Leander; 29-11-2008 a las 21:43

  13. #163
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    Blender 2-48 release y avances

    Un punto de referencia para escalar y/o rotar puntos en las ipo curves.
    Author: Aligorith. Date: 2008-12-03 03:49:06 +0100 (wed, 03 Dec 200.

    Log message:

    Animsys2: ipo transform tweaks.
    * added pivot-point option for rotation/scaling. Care neds todo be taken with the mouse cursor option, which currently uses a fixed constant scale factor (theth: if you have time, could you se if there a better alternative) as the scaling would be way todo sensitive (as starting mouse position = transform center/pivot).
    * excluded ipo-handles from autosnap.

  14. #164
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy alucinando, me acabo de poner a hacer el tonto con el Grease Pencil, y ¡hay un botón que humilde el dibujo en curvas y en armature.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  15. #165
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    Blender 2-48 release y avances

    Estoy alucinando, me acabo de poner a hacer el tonto con el Grease Pencil, y ¡hay un botón que humilde el dibujo en curvas y en armature.
    ¿es que no vistes lo del pulpo?

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