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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1636
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    Reto semanal de modelado

    Pero que tíos que sois buena presión metéis y eso Me ENCANTA.

  2. #1637
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    Reto semanal de modelado

    Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Euralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.

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Nombre: Render 04 Casa con Definición al 80 PC by TC.png 
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    Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.

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  3. #1638
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    Reto semanal de modelado

    Yo de momento llevo solo la casa. Llevais un ritmo que no veas mamones.

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Nombre: wip.jpg 
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  4. #1639
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    Reto semanal de modelado

    Otro que se a animado con el escenario (muy chulo). De momento cómo oiranac sólo llevo la casa.

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Nombre: Reto.png 
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ID: 215027

    Saludos.

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    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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  5. #1640
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Uralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 04 Casa con Definición al 80 PC by TC.png 
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ID: 215020

    Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.
    ¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #1641
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    ¿Y los bevels? Veo todas las aristas duras. Fundamentos básicos del modelado.
    Las prisas, las prisas.
    Son malas compañeras.

  7. #1642
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    Blender Reto semanal de modelado

    Yo por mi parte sigo con los personajes. A ver qué tal me va quedando. Me empiezo a soltar con el modo Sculpt. Saludos compañeros del arte 3d.

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Nombre: captura 302.jpg 
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    Buena cosa esto del Blender

  8. #1643
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    Reto semanal de modelado

    Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.

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    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  9. #1644
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    Les traigo un adelanto de mi escena saludos amigos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Al recortar las texturas directamente del modelo se ve bastante feo por las esquinas y, por ejemplo, las mangueras de los depósitos de gasolina se ven demasiado planos y le da un toque cutrillo :/.

  10. #1645
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    Reto semanal de modelado

    Bien visto Shazam. Con detalles así es cómo se hace mejorar la comunidad.

    Estaba planeado Solimán. :3 Ja Es que no quiero petar la escena con tanta definición mientras esté en obras, para sacar renders de prueba de texturas e iluminación va más fluido así, de que todo cuadre les meto Smooth con Bevel y a renderizar el final.

    El lío es que, algunos UV no van a estirar bien las texturas por estar hechos Pre Bevel y tocará sacarlos de nuevo. Pero bueno está. Todo sea por agilizar el rendimiento de la máquina,.

  11. #1646
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    Reto semanal de modelado

    Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.

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ID: 215043

    Saludos.

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  12. #1647
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    Blender Reto semanal de modelado

    Más cosas, no me gusta nada como me han quedado las sillas, pero bueno, si me pongo tiquismiquis no lo acabo ni en un mes.
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Nombre: retogasol.png 
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    Saludos.
    Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
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    Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.

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    Buena cosa esto del Blender

  13. #1648
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    Reto semanal de modelado

    Primer render de la gasolinera.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Fuel Station 1.png  

  14. #1649
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    Reto semanal de modelado

    Primer render de la gasolinera.
    Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.

  15. #1650
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    Reto semanal de modelado

    Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
    Me acabo de fijar que efectivamente están más separadas por la parte central que por los bordes, fallo mío de modelado, apuntado para corregirlo en el próximo render.

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