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Tema: Vida de un maldito

  1. #166
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    Vida de un maldito

    Eso con Mental Ray no sería un problema.

  2. #167
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    Vida de un maldito

    Hoy sábado estoy sin nada que hacer esperando el almuerzo y acabo de tirar un render simple con Mental Ray.

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    Última edición por NeCRoManCeR; 22-07-2006 a las 16:40

  3. #168
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    Vida de un maldito

    No, no creo. Hace unas semanas recibimos el libro del concurso de ideas para la ciudad de la justicia de Madrid que ha editado la comunidad de Madrid.

    Estaban todos los participantes y las propuestas. Entre ellos, nosotros.

    No había ni un solo render hiperrealista.

    Había cosas tendentes a lo realista, pero la mayor parte volumétricos y sketch, y grafismo. Cosas muy sueltas y conceptuales.

    En fases de ideas y propuesta no hay muchos arquitectos con ganas de hiperrealismo. En esa fase del partido no tiene ningún sentido detallar hasta el material de la última baldosa.

    Esta semana tengo que hacer un par de ilustraciones sketch sobre la site plan anterior. Tiene que ser una aproximación para acompañarla. A ver si me da tiempo antes de las vacas.

    Pero ¿cómo vamos a hacer algo realista si todavía no hay acuerdo en el tipo de material y se está negociando comprar otra parte de la parcela para ampliar la urbanización?
    En fase de idea-propuesta no trabajamos el render hiperrealista.

    Mi jefe no le ve sentido.
    Pit, si estoy totalmente de acuerdo. Ya he dicho que hiperrealismo en fase de diseño es una perdida de tiempo (a no ser que se quiera probar algún material sin muchas complicaciones, etc. Tienes razón en que casi todos los arquitectos tiran de sketch conceptual, collage y tal, en parte porque no hay diner o porque les vale para transmitir la idea.

    Pero hace poco colabore en un concurso donde tenía que diseñar y encima sacar imágenes. Todos se apuntaban al carro y no querían sketches de su parte sino todo realista. Vamos, pedían la gallina de los huevos de oro y por eso he salido por ahí.

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  4. #169
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    Vida de un maldito

    Eso con Mental Ray no sería un problema.
    Supongo que no. Ese es el ton del Mental, ¿no? Cuenta cómo lo has hecho, Necros.

    No conozco mucho el Mental.
    ¿Cómo has hecho el tuyo, Dixan?
    Los bloques míos eran radiosidad de 3ds Max con Final Toon.
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  5. #170
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    Vida de un maldito

    AutoCad y SketchUp.

  6. #171
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    Vida de un maldito

    Breve explicación.



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  7. #172
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    Vida de un maldito

    Probaré los dos. El SketchUp sólo va con AutoCAD. Si es así, ¿se podría modelar en 3dsmax, exportar cómo dxf y meterle mano desde AutoCAD y SketchUp?
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  8. #173
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    Vida de un maldito

    Si es así, ¿se podría modelar en 3dsmax, exportar cómo dxf y meterle mano desde AutoCAD y SketchUp?
    Por supuesto.

  9. #174
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    Vida de un maldito

    Estamos probando también el pisar planos de AutoCAD y darles un look sketch y luego pintarlos en Painter. He probado importarlos desde max, y allí hacer las Splines renderizables, con lo que ya las reconoce el Final Toon.

    Luego les paso un preset con aspecto sketch que me he currado, renderizo y me lo llevo al Painter.
    ¿El sketch up haría directamente?
    (si lo hace, al final tendré que probarlo).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  10. #175
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    Vida de un maldito

    Vaya, interesantes propuestas, Pit, Dixan y Necros. Buen microtuto.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  11. #176
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    Vida de un maldito

    Drakky, precisamente lo que te pedí que me enseñaras del Mental va encaminado a estas infografías híbridas. Están empezando a salir cosas interesantes. Effectistas y rápidas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  12. #177
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    Vida de un maldito

    Tu jefe no te merece, Pit, y eso que no te gusta la arquitectura.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  13. #178
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    Vida de un maldito

    Lo que ando investigando es hacer estas infografías/ilustraciones híbridas que comprometen poco, en fases de intercambio de propuestas con los clientes, aprovechando las geometrías en 3d básicas que hacemos para los soleamientos (estudios de la luz solar).

    La idea es usarlas con materiales ton o plugins ton y llevarlas al Painter y con unos cuantos toques sacar unas ilustraciones que no han de tardar en salir más de una jornada en ningún caso. Y si pueden salir dos en una jornada mejor.

    Esta me ha costado una jornada aprovechando una geometría muy básica que he usado en unas pruebas de soleamiento.
    3d + Final Toon + Painter. En algo menos de una jornada (5 o 6 horas).

    Para que esto funcione y aprovechando la geometría, debería poder sacar dos en un día.
    (Necesito las vacaciones ya).

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    Última edición por Pit Matson; 27-07-2006 a las 11:25
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  14. #179
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    Vida de un maldito

    Muy copado, aunque yo lo estudiaría para darle un aspecto más ton, esa fuente no me convence su fotorrealismo y los edificios también se ven un poco fotográficos aún, podrías probar dándole iluminación propia, pero opacando el color, de esa forma el objeto pierde realismo, ahora no recuerdo bien, pero luego te paso unos seteos de material para darle un aspecto muy ton.

  15. #180
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    Vida de un maldito

    Puede ser. De todas formas, al plotearlos en formato a1 lo que canta mucho es conseguir igualar más la línea negra de dibujo que sacan los ton con la del Painter con la que dibujo encima. Eso está fallando.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

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