Esta es una implementación de Matt Ebb (broken) a la que se va a sumar Farsthary. Tienen inquietudes paralelas.Nuestro amigo cubano no para.
Esta es una implementación de Matt Ebb (broken) a la que se va a sumar Farsthary. Tienen inquietudes paralelas.Nuestro amigo cubano no para.
Ah, yo es que leí ayer un e-mail, suyo sobre este tema y por eso pensé que era de él.Hi all. In my free free time (because in my free time IM doing volumetrics.
I have started the implementation of a Photon Mapper for Blender render.
Internal, it basically allows add support for global illumination and.
Caustics.
I currently have near all the Photonmap framework but ned todo solver the.
Photon Map creation process inside Blender (Blender Dependant) and still.
Need to thinker a bit more in the raytracer code.
I Will open another blog for that Project since is diferent from.
Volumetrics (i Will call it true GI todo follow my line, y think GI and.
Caustics are an important addition todo the render and a natural extensión.
To it, currently Blender support radiosity, Ambient Occlusion and.
Apróximated Ambient Occlusion, and in development screen space global.
Illumination, all of those methods have their strong points and this.
Project is just another tool, not an attempt todo replace any of those.
Excelent implementations.
Im only informing, the test i have made currently are Structural but i.
Could sure that is very doable in smaller time than volumetrics that.
Still ned development, so i ask ha Little patience.
As son as i have the first drafts of it i Will open the blog and inform.
To the world.
Im very happy about it, IM learning a lot in the process and.
I have fun.
As in my firsts mails about volumetrics, when everything was very.
Vaporous and semed like a joke i Will finish this saying that:
I cant promess yet, but what i could sure for now is my interest and.
Will todo make it posible.
Raúl Fernández Hernández (Farsthary).
Ese Photon Mapping lo empezó broken hace 2 semanas, Raúl parece que está con algo parecido, pero es independiente a ese enlace.
Eso, eso, que haya competencia y así los usuarios salimos ganando.
Si además Matt y Raúl como que trabajan bien juntos. Edito: otro video de Michael sobre el avance en 2.5 http://blenderlabrat.blogspot.com/20...25-tour-i.html.
Última edición por ZanQdo; 29-01-2009 a las 10:01
Está bueno lo del Photon-mapping. Ya me imagino tener disponible un layer para hacer composición con un pase Photon-mapping.
Recuerdo una prueba que hizo Matt hace algún tiempo, en la cual le añadió inteligencia adicional a un nodo, lo cual le permitía controlar cierto parámetro de Raytracing en composición, sería interesante si en este ocasión hace algo parecido.
Usa Blender mientras se renderea.
Farsthary es una máquina, pretender meter render unbiased en Blender.
http://Farsthary.wordpress.com/2009/...sed-rendering/.
Definitivamente sí, será que duerme?Farsthary es una máquina, pretender meter render unbiased en Blender.
http://Farsthary.wordpress.com/2009/...sed-rendering/.
Los últimos dos años nos trajeron avances importantes, pero ahora sólo espero a degustar la poderosa 2.50 con todas estas arandelas que andan dando vueltas en ramas alternas, Jedihe.
Jodo con el Farsthary.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Nuevo video de Michael sobre el progreso de Blender 2.5. Los keying sets son acojonantes como dirían ustedes.
Me encanta todo esto que están metiendo en Blender, la 2.50 va a ser una.Nuevo video de Michael sobre el progreso de Blender 2.5. Los keying sets son acojonantes como dirían ustedes.
Buena versión, no tanto por que traiga novedades increíbles si no por la estandarización (todo animable, hotkeys, script Listener, etc) lo hará mucho más asequible. Vaya.
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Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
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Aligorith esta implementando un mouse récord en Blender, o sea le das al play, y te pones a mover, rotar o escalar y se va grabando es animación en tiempo real, eso es genial para dar timming a objetos, animar ojos para hacer efectos de cámara en mano etc, yo en 3dsmax utilizo lo mismo y es muy útil, parece que en Blender va a molar, más directo, play y mover. Vaya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por 3dpoder; 07-03-2009 a las 18:43
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Daniel Martinez Lara
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Es igual que el capuchino de c4d.
Supongo que será una mejora, eso ya existe en Blender desde hace un buen tiempo, vas al menú curve en una ventana ipo curve editor y pulsas récord mouse movement o su atajo de teclado: Ctrl + r.Aligorith esta implementando un mouse récord en Blender, o sea le das al play, y te pones a mover, rotar o escalar y se va grabando es animación en tiempo real, eso es genial para dar timming a objetos, animar ojos para hacer efectos de cámara en mano etc, yo en 3dsmax utilizo lo mismo y es muy útil, parece que en Blender va a molar, más directo, play y mover.
Vaya.
Última edición por 3dpoder; 07-03-2009 a las 18:44
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter