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Tema: Blender 2.37 release y avances

  1. #226
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    Blender 2-37 release y avances

    Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.
    Edge ring select. This patch a los includes support for edge-ring select. It is accesible by doing a Control-alt-RMB on an edge. Using Edge based subdivide on an Edge ring is the same as making a lopcut.
    El patch ya está hecho.

  2. #227
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    Blender 2-37 release y avances

    Anda, esto ya empieza a tener las herramientas de selección del XSI.
    Y de Wings3d (y max, coghdjdjfdj). Ya era hora, hacía falta una herramienta así.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #228
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    Blender 2-37 release y avances

    Y es que estoy viendo más y más y más y más. Subdivide Core: se elimina la vieja versión del subdivide y añade otra más potente con múltiples opciones de subdivisión.

    Lopcut: ya era hora. Y sin deformar la malla.

    Knife tool: nueva versión que ahora puede cortar Edges por toda la fisionomía del objeto (tanto si están en caras ocultas como que no).

    Edgeslide: seleccionas un Edge y/o Edge Loop y realiza un lopcut.

  4. #229
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    Blender 2-37 release y avances

    Y múltiples cortes en un sentido, como la herramienta band de LightWave (o algo así, creo recordad). O sea un subdivide, pero sólo en un eje.

    Edito: más información en http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dgesubdivision.
    Última edición por viriathus; 13-07-2005 a las 10:50

  5. #230
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    Blender 2-37 release y avances

    Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.

  6. #231
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    Blender 2-37 release y avances

    Jorl, a los programadores de Blender les han dado vitaminas ¿no? Llevamos un par de días. Si fuesen a este ritmo todo el año en un por favor gastarían Blender en Pixar.
    Puede que lo utilicen para previews.

  7. #232
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    Blender 2-37 release y avances

    En esto se está basando el programador para desarrollar los fluidos en Blender. Agarraos bien, poneos el chubasquero y el paraguas. http://www10.informatik, uni-erlange...1_sgposter.avi.
    (8 Mb y algunas salpicaduras más avi file). http://www10.informatik, uni-erlange...7_tr1rtlbm.avi.
    (Un océano de 46,6 Mb avi).
    # model a scene with Blender - Marque certain objects as fluid or obstacle, and define a región todo simulate in with eh, g, a box.
    # set global simulation parameters such as viscosity and Gravity.
    # the geometry and the settings are exported todo the simulator.
    # the fluid simulation is performed, generating a fluid surface Mesh for each animation frame.
    # the appropriate fluid surface for the current frame is displayed in Blender.

  8. #233
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte. El ton Rosendal se las pone con el agua.
    Última edición por jogarbel; 13-07-2005 a las 14:00

  9. #234
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    Blender 2-37 release y avances

    Lo que estaba diciendo, les dan vitaminas de esas que modela Caronte.
    Creo que al revés, son las vitaminas las que modeló a Caronte.

  10. #235
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Leo en un commit cvs: Ton (ton Rosendal) 2005/07/14 14:44:33 cest. Log: New:
    -Xray draw for armatures now is generic draw extra option for any.

    Object type. This característica just moves drawing todo the end, After clearing.

    The Zbuffer again.

    Solid draw mode now displays materiales with alpha, with the new.

    Draw extra option transparent set. This a los moves drawing transparent todo.

    The end, but it doesnt sort the transparent Faces. Still looks ok.

    Note: this is not enabled in Mesh editmode. Here all the fancy extra.

    Drawing just makes it nearly imposible todo do ok.

    Re-ordered object buttons -> draw panel.
    ¿Quiere esto decir que en modo sólido o shaded veremos los objetos con alpha realmente transparentes? Toy deseando compilar el cvs en casa.

  11. #236
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    Blender 2-37 release y avances

    A few additions/changes suggested by Chris burt.
    1. Return and padenter confirm lopcut and edgeslide.
    2. When chosing loop todo Cut in lopcut, can use numeric entry for number of cuts (less than 130).
    3. Number of cuts in lopcut printed in Header.
    Por fin, que ganas le tenía a esta herramienta.

    Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
    Última edición por viriathus; 14-07-2005 a las 15:28

  12. #237
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya solo faltaría que los wires pudieras ponerlos de colores.
    La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.

  13. #238
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    Blender 2-37 release y avances

    La última vez que propusieron eso, ton dijo que ha diferencia de otros softwares Blender usaba los colores para representar estados en los objetos, por eso prefería que no se puedan elegir los colores.
    Tiene su lógica. Lo que pasa es que cuando empiezas a acumular objetos, es un poco difícil distinguir mallas, y la funcionalidad de las capas es bastante limitada.

  14. #239
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    Blender 2-37 release y avances

    Aquí dejo un par de capturas de un cvs que he compilado en Ubuntu. A ver si logro hacer que me ande el XVidCap y hago algún video.

    En la primera imagen se muestra como un objeto con un material semitransparente se muestra en la ventana 3d en modo shaded.

    En la segunda se ve un objeto en modo rayos-x. La esfera, pongamos donde pongamos la vista, siempre se verá por delante de otros objetos. Al parecer esta funcionalidad la han importado del sistema de huesos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ghost.jpg 
Visitas: 173 
Tamaño: 52.1 KB 
ID: 16031   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: xray.jpg 
Visitas: 100 
Tamaño: 36.6 KB 
ID: 16032  

  15. #240
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    Blender 2-37 release y avances

    La verdad me sedujo con lo de los fluidos, estoy seriamente pensando en tirar el max a la basura.

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