Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
Gracias Sokar, ya hace un tiempo estuve practicando con la learning versión y con el trial y me acomodé rápidamente, de hecho, me pareció estupendo y me motivó a comprar el combo Silo-Messiah Studio, por encima de XSI foundation, pero cuando pienso demasiado algo, como que se me pasa la ilusión y lo dejo para después. Además, los avances de Blender, con el que ya llevo un buen tiempo trabajando, me convencieron de ahorrarme esas pelas.
Ahora, con miras al curso, me ha picado de nuevo el gusanillo de Silo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Blender es una opción que no descarto.Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
Lo que me da vueltas en la cabeza es el no depender de una suite o pipeline en particular, aunque el importer/exporter de Blender ha mejorado mucho en los últimos tiempos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pero el que no trabaje con Ngons aún, ralentiza mucho las cosas.Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
Pst, depende. Se supone que lo mejor es tener mallas de quads, ¿no? En las mallas de Sokar no veo polígonos de más de cuatro vértices.Pero el que no trabaje con Ngons aún, ralentiza mucho las cosas.
Pero para llegar a una malla con sólo quads a veces es más rápido tener la posibilidad de los Ngons que luego vas depurando para lograr sólo polígonos de 4 lados, vamos que no digo que sea malo que no soporte Ngons, pero a mí me sería útil tenerlos para modelar con más libertad/comodidad. Saludos.Pst, depende. Se supone que lo mejor es tener mallas de quads, ¿no? En las mallas de Sokar no veo polígonos de más de cuatro vértices.
Blender tiene f-gons, no N-Gons. Las últimas versiones de Touhou si tenían un nuevo tipo de malla (hemesh, si mal no recuerdo) que si implementaba N-Gons.
¿O sea, que la f de f-gons es por fake? ¿Y si hablamos de eso aparte para no llenar el hilo de of-topicsí.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Sí, dicho por el autor. Por otro lado, realmente al final no existen los N-Gons, en última instancia todos los programas convierten a tris antes de renderizar, la diferencia entre un programa con N-Gons y uno que no los tiene (aparte de la comodidad al modelar), es que el software se encarga automáticamente de ordenar los tris dentro de cada n-Gon de la mejor forma posible antes del renderizado y en uno sin N-Gons la estructura de la malla nunca va a cambiar.¿O sea, que la f de f-gons es por fake?
No, la diferencia está en el cálculo de la subdivisión, actualmente los sistemas de subdivisión están basados en quads, una cosa es el cálculo de las subdivisiones, y otra el teselattion al renderizar, de todas formas, no se en otros softwares, pero en XSI ahora han modificado el algoritmo de Catmull para que la subdivisión con quads y tris sea perfecta, incluso la deformación, con lo cual, ahora mismo, eso de que tengan que ser quads al modelar es relativo, antes lo era, ahora ya no. El resultado es exactamente igual (incluso a veces un tris funciona mejor en algunas zonas).
Pues que suerte tenéis los usuarios de XSI.N, ahora mismo, eso de que tengan que ser quads al modelar es relativo, antes lo era, ahora ya no. El resultado es exactamente igual (incluso a veces un tris funciona mejor en algunas zonas).
Puedes poner ejemplos Rasheck de ese nuevo sistema de subdivisión. Gracias.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
¿Cómo va esto? ¿nos tomamos una pausa?