Página 17 de 18 PrimerPrimer ... 715161718 ÚltimoÚltimo
Resultados 241 al 255 de 262

Tema: Escuela online 3d

  1. #241
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Escuela online 3d

    Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.

  2. #242
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Escuela online 3d

    Gracias Sokar, ya hace un tiempo estuve practicando con la learning versión y con el trial y me acomodé rápidamente, de hecho, me pareció estupendo y me motivó a comprar el combo Silo-Messiah Studio, por encima de XSI foundation, pero cuando pienso demasiado algo, como que se me pasa la ilusión y lo dejo para después. Además, los avances de Blender, con el que ya llevo un buen tiempo trabajando, me convencieron de ahorrarme esas pelas.

    Ahora, con miras al curso, me ha picado de nuevo el gusanillo de Silo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #243
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Escuela online 3d

    Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
    Blender es una opción que no descarto.

    Lo que me da vueltas en la cabeza es el no depender de una suite o pipeline en particular, aunque el importer/exporter de Blender ha mejorado mucho en los últimos tiempos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #244
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    2,063

    Escuela online 3d

    Con Blender estuve siguiendo el video de Sokar y se puede hacer todo. Las herramientas actuales no tienen nada que envidiar a otros programas.
    Pero el que no trabaje con Ngons aún, ralentiza mucho las cosas.

  5. #245
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Escuela online 3d

    Pero el que no trabaje con Ngons aún, ralentiza mucho las cosas.
    Pst, depende. Se supone que lo mejor es tener mallas de quads, ¿no? En las mallas de Sokar no veo polígonos de más de cuatro vértices.

  6. #246
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Escuela online 3d

    Pst, depende. Se supone que lo mejor es tener mallas de quads, ¿no? En las mallas de Sokar no veo polígonos de más de cuatro vértices.
    Pero para llegar a una malla con sólo quads a veces es más rápido tener la posibilidad de los Ngons que luego vas depurando para lograr sólo polígonos de 4 lados, vamos que no digo que sea malo que no soporte Ngons, pero a mí me sería útil tenerlos para modelar con más libertad/comodidad. Saludos.

  7. #247
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    595

    Escuela online 3d

    ¿Quién ha dicho que Blender no soportan Ngon?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: temp.jpg 
Visitas: 98 
Tamaño: 32.1 KB 
ID: 22806  

  8. #248
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,210

    Escuela online 3d

    Blender tiene f-gons, no N-Gons. Las últimas versiones de Touhou si tenían un nuevo tipo de malla (hemesh, si mal no recuerdo) que si implementaba N-Gons.

  9. #249
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    595

    Escuela online 3d

    Diran lo que quieran, pero a mí los polígonos de 5 lados del 3ds Max también me parecen un fake.

  10. #250
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Escuela online 3d

    ¿O sea, que la f de f-gons es por fake? ¿Y si hablamos de eso aparte para no llenar el hilo de of-topicsí.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #251
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Escuela online 3d

    ¿O sea, que la f de f-gons es por fake?
    Sí, dicho por el autor. Por otro lado, realmente al final no existen los N-Gons, en última instancia todos los programas convierten a tris antes de renderizar, la diferencia entre un programa con N-Gons y uno que no los tiene (aparte de la comodidad al modelar), es que el software se encarga automáticamente de ordenar los tris dentro de cada n-Gon de la mejor forma posible antes del renderizado y en uno sin N-Gons la estructura de la malla nunca va a cambiar.

  12. #252
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,446

    Escuela online 3d

    No, la diferencia está en el cálculo de la subdivisión, actualmente los sistemas de subdivisión están basados en quads, una cosa es el cálculo de las subdivisiones, y otra el teselattion al renderizar, de todas formas, no se en otros softwares, pero en XSI ahora han modificado el algoritmo de Catmull para que la subdivisión con quads y tris sea perfecta, incluso la deformación, con lo cual, ahora mismo, eso de que tengan que ser quads al modelar es relativo, antes lo era, ahora ya no. El resultado es exactamente igual (incluso a veces un tris funciona mejor en algunas zonas).
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  13. #253
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Escuela online 3d

    N, ahora mismo, eso de que tengan que ser quads al modelar es relativo, antes lo era, ahora ya no. El resultado es exactamente igual (incluso a veces un tris funciona mejor en algunas zonas).
    Pues que suerte tenéis los usuarios de XSI.

  14. #254
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772

    Escuela online 3d

    Puedes poner ejemplos Rasheck de ese nuevo sistema de subdivisión. Gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  15. #255
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Escuela online 3d

    ¿Cómo va esto? ¿nos tomamos una pausa?

Página 17 de 18 PrimerPrimer ... 715161718 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Sugerencias con escuela online
    Por ElSueñodeLucia en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 0
    : 06-04-2017, 11:31
  2. Escuela online en Madrid
    Por Pablo Jose en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 2
    : 25-08-2016, 11:14
  3. Decálogo de escuela online
    Por 3dpoder en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 5
    : 04-04-2016, 09:59
  4. Que escuela online elegir
    Por davidligero10 en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 2
    : 27-07-2011, 09:12
  5. 3deanimación escuela online
    Por erman en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 10
    : 25-03-2009, 22:29