Entoncés, las caras que creo no hay que hacer muchas y tampoco dedicarse a marcar bien los contornos de los cambios?
He logrado hacer los Normal maps, pero ha quedado totalmente distinto. Puede ser por el propio mapa?
Comparado con el del tutorial que vi, este parece un trapo arrugado. Es posible que se deba a que el objeto es cerrado por todos lados o las costurasí
Aquí con el mapa aplicado, con un modificador del UV de textura y renderizado. UVmap1 del mapeo.
Sobre la retopología, mi intención era aprender a reducir mucho las caras.
Quizá con el próximo, intente hacer un rostro o busto y aprender bien esto. Saludos, y gracias por el tutorial. Luego lo miro.