No estoy de acuerdo.
Tu imagen es muy chica y borrosa, y encima está en ese recuadro negro, pero la curva del borde hace que se refleje una porción más alta de la tetera allí donde esta. Lo cual es físicamente correcto.
Subí imágenes más claras y amplias para ver qué quieres resolver. Porque allí veo el problema resuelto.
Entiendo. De todas maneras, para fluidez en el visor se puede aplicar un TurboSmooth con Iteraciones a cero, pero en Render Iters ponerle un 3, para qué sólo use en el render. Y ya lo típico de instanciar el modificador a todos los objetos que lo requieran para controlarlo desde uno sólo. Por opciones, aunque se descarten, que no sea. Saludos.