Mi villano favorito. Nunca he participado en un reto de estos. Voy a intentar sacar algo te tiempo para éste. Me apunto yo también. Un saludo.
Los addon son para cobardes. Este es mi método para hacer hojas a lo cutre, como boceto (que es el caso):
1. Creas una Icosphere, Subdivisións: 1
2. Entras en Edit Mode, W > Subdivide
3. En las opciones del Subdivide, Number of Cuts: 3, Fractal: 5
4. Pulsas A para seleccionar todo otra vez, Shift+D para duplicar y vas colocando los bultos donde crees que deberían ir las hojas (a ojo)
5. Con todos los vértices seleccionados, X > Only Faces
6. Cuando tienes el bulto, sales de Edit Mode, creas un plano, pones un modificador Subdivisión Surface, lo Aplicas y mueves los vértices para qué parezcan más o menos una hoja (seleccionando un eje central de tres vértices, lo mueves un poco hacia arriba). Smooth
7. Shift + Seleccionar la maraña de vértices
8. Ctrl+P > Set Parent To: Object
9. En Object (el icono del cubo en el panel de Properties), baja al subpanel Duplication y selecciona Verts
10. Selecciona la hoja la hoja qué has creado y escalala con S para ajustar al tamaño deseado
11. Selecciona de nuevo la maraña y pulsa Shift+Ctrl+A (Make Duplicates Real)
12. Borra la maraña
13. Selecciona las hojas (Tip: puedes seleccionar una y pulsar Shift+L > Object Data para seleccionar todos los objetos con la misma malla)
14. En el menú de la vista 3D, Object > Transform > Randomize Transform y pon 45º a la rotación de cada eje (x, y y z)
16. Ctrl+J para unir todas las hojas en un mismo objeto
15. Voila.
Puede parecer largo, pero son pasos muy cortos y es un momento. Además, te permite bastante control sobre dónde van a aparecer las hojas.
Edito: Ahora también en vídeo.
Última edición por David Bogas; 11-09-2014 a las 22:39
Estaba siguiendo el mini tutorial que es seguro que lo podría necesitar y me ha quedado así. Creo que has puesto un par de erratas en el texto. No es ctrl+d sino Shift+d para copiar, y no es en object data sino en object donde hay que mirar las duplicaciones. Al principio este tipo de cosas nos traen de cabeza.
Última edición por limitee; 11-09-2014 a las 22:34
Buena cosa esto del Blender
Buenas. Vi el reto de esta semana y me gustó, así que, si me permiten, adjunto mi imagen. Saludos a todos.
Aquí dejo la mía. La versión final para él reto. Ha sido divertido modelar todos los elementos del patio. Para el césped he usado dos capas diferentes para marcar zonas desgastadas, sobre todo en las zonas con puertas. Se supone que por ahí pisan mucho y el césped debe estar en peor estado. Las hojas del árbol las añadí con el sistema de partículas como Hair y cargando un objeto en forma de hojas desde él. Me hubiera gustado tocar algunos detalles dé la iluminación y las sombras, pero como el reto es de modelado doy por finalizada la imagen. Un saludo.
Yo modelo el árbol con skin, lo aplico y después con partículas añado más ramas con hojas.
David Bogas curiosa la forma de hacerlo.
Gracias. Ha sido muy divertido el ejercicio. Un saludo.Vaya que chulada, te ha quedado muy bien.
Bueno que carajo me apunto a este hilo de retos. Voy teniendo ya menos tiempo para Blender y me quedaba algún modelado, pero seguro que me viene bien. Lo único negativo que decir es que podías haberlo publicado antes en foro3d; me da la sensación de llevar mucho retraso. Comenzaré por el último que has puesto (el sexto). Supongo que hay que entregarlo el martes, y creo que puede ser tiempo suficiente. A si que me pongo a hacerlo, y si tengo algún problema ya lo publicare. Ver gente animada mola. Saludos.
Buena cosa esto del Blender