
Iniciado por
Soliman
No es que los triángulos o los n-gons sean malos, es malo el comportamiento que tienen cuando se les pone algún modificador, por lo que se llega a notar en objetos curvos o zonas curvas como, por ejemplo, los modelos orgánicos (cuerpo, cara, etc).
Los n-gons, se pueden solucionar si son de 6 vértices, con solo seleccionar los dos vértices más separados, y letra J. Si es de cinco, es cuando se creará un Quad y un tris o sea un triángulo.
El modelar solo con cuadrados es bueno y da buena imagen, pero también los loops son importantes, pues se puede hacer un modelo con todo quads y ser un desastre en topología.
Ten en cuenta, que cada objeto o en el caso de los Characters (personajes) se mira mucho las partes que van a ser animadas y eso hay que estudiarlo en cada modelo de una forma diferente (a no ser que sea un modelo humano estándar, claro).
Y solo decir, que todos los modelos que se van a utilizar luego en un juego, aunque estén modelados como cuadrados el programa en sí, los convierte en triángulos. Saludos.