V-Ray 6 para Autodesk Maya
La actualización trae nuevas características emocionantes para mejorar tu experiencia. Ahora puedes disfrutar de la herramienta Chaos Scatter, que te permite dispersar e instanciar objetos de manera fácil y rápida. Con esta función, podrás distribuir objetos a lo largo de curvas, superficies y cuadros delimitadores, lo que te dará diferentes opciones para llenar tus escenas con elementos, como vegetación.
Además, hemos integrado la biblioteca Open Path Guiding de Intel, que aún se encuentra en fase experimental. Esta biblioteca, que también se ha agregado recientemente a Blender 3.4, prioriza las rutas de luz que interactúan con las superficies en tu escena. Esto significa que tu renderizado se resolverá más rápido, reduciendo el ruido no deseado.
La guía de ruta está disponible cuando utilizas Light Cache GI y admite muestreo difuso y especular, así como niebla ambiental. Estas mejoras te brindarán mayor control sobre la iluminación y la calidad de tus renders.
Bump2Glossiness permite texturas brillantes con reflejos
También se han agregado otras características nuevas al renderizado de CPU. Una de ellas es el nodo Bump2Glossiness, que genera una textura brillante con reflejo a partir de un mapa de relieve o normal. Esta función está diseñada para evitar que materiales como la piel se vean demasiado brillantes cuando se ven desde lejos.
La actualización también incluye controles de atenuación para patrones personalizados de Light Decay y soporte para materiales emisivos en los elementos de renderizado VRayLightMix y VRayLightSelect.
Además, ahora el Denoiser es compatible con la tecnología de escalado basada en IA de Nvidia cuando se utiliza el motor de eliminación de ruido de NVIDIA.
GPU V-Ray y USD
En cuanto a los flujos de trabajo de GPU V-Ray y USD, se han agregado nuevas funciones. GPU V-Ray, el motor de renderizado híbrido CPU/GPU del software, cuenta con un nuevo modo de texturas comprimidas que reduce el consumo de memoria, así como soporte para elementos de renderizado RAW.
La compatibilidad con los flujos de trabajo de USD se ha ampliado aún más, incluyendo configuraciones de renderizado, propiedades de objetos de V-Ray, V-Ray Proxy y la cámara domo de V-Ray.
Además de estas características, se han realizado mejoras en el rendimiento y el flujo de trabajo. V-Ray Profiler ahora cuenta con soporte para tareas de exportación de perfiles, y se ha agregado un nuevo modo de sistema diseñado para ser utilizado con escenas más simples.
Las mejoras de rendimiento incluyen una compilación más rápida de geometría para mallas estáticas, una renderización más rápida de cabello y una carga más ágil de archivos Alembic. Estas mejoras te permitirán trabajar de manera más eficiente y obtener resultados más rápidos en tus proyectos.
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