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Tema: Blender 3 novedades y características

  1. #16
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    Apr 2002
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    Blender 3.0.1

    https://www.blender.org/download/

    Lista de correcciones:

    https://wiki.blender.org/wiki/Refere...ctive_Releases

    Reference‎ | Release Notes‎ | 3.0

    Blender 3.0.1

    Released on Jan 26th 2022, Blender 3.0.1 features many bug fixes:

    • Selection in the 3d view is broken in build from Xcode 13. [T91680]
    • Fix Cycles AVX test failure with x86_64 build running on Arm. [d02eeccd02]
    • Fix/workaround macOS Rosetta crash running Cycles AVX tests. [e78a21ae78]
    • Fix Asset Browser properties region toggle not showing open/closed state. [2af6cb9dce]
    • Asset Browser: Fix incorrect user message. [24a79289b0]
    • Fix some shortcut keys not working on macOS with Japanese input. [8b44b756d8]
    • Mesh Sequence Cache (ABC) an hair interpolated children distribution issue (triangulate modifier seem to fix it). [T92561]
    • Shift+F1 to switch to asset browser randomly crashes. [T93508]
    • Subdividing with overlapping tri and quad crashes Blender. [T93563]
    • Blender 3.0 cannot import FBX (containing more than 8 UV layers). [T93541]
    • Triangulating a mesh with overlapping tri and quad faces can cause an assertion failure. [T93574]
    • Asset browser: dropping object on grid in orthogonal view misses the floor plane. [T93388]
    • Snap Cursor not working after changing Add Object tool settings. [T93732]
    • Crash on edit mesh with a curve modifier with both a vertex group assigned and the edit mode display option enabled. [T93611]
    • Dragging the NLA strip cause a crash, if the related action is in tweakmode. [T93707]
    • VSE: Fix strip with mask modifier not blending. [1fd824345d]
    • Video editor thumbnails don't show at the default zoom level. [T93314]
    • Single point NURBS crash in resample node. [T93521]
    • 3.0 Documentation broken link [T93773]
    • Use World background color when rendering pose library previews. [T93467]
    • When seperating a grease pencil stroke to its own object it will lose all vertex groups. [T93728]
    • Measure active tool fails in front view with snap incremental enable. [T93869]
    • Zstd-compressed .blend files from external tools aren't recognized. [T93858]
    • Change bone name cause vertex group not working until select another vertex group. [T93892]
    • Crash when trying to load custom preview in asset browser with user library selected. [T93691]
    • Instances of only vertices/edges not properly shown in viewport. [T84710]
    • img.has_data Always returns True since version 3.0. [T93871]
    • Fast GI Approximation Render Crash. [T93874]
    • Shadow Catcher - Cuda Error in Viewport Rendering with Optix Denoiser. [T93890]
    • When render with Cycles' Fast GI Approximation, Method "Add" is affected by bounces in Method "Replace". [T93498]
    • Geometry Nodes: Random Integer min and max values half as frequent. [T93591]
    • Custom node sockets don't get relinked when dropping a node on an existing link. [T93430]
    • redundant 'falloff' dropdown in weight paint header. [T93169]
    • Spare falloff panel. [T94243]
    • gltf2 not exporting animations in 3.0. [T93704]
    • Blender freezes when saving with active VR session. [T93649]
    • Fix meta-ball bound-box calculation reading past buffer bounds. [62ce0c60cd]
    • 3D Cursor is not in the right place after Shift + C (Center Cursor and Frame All). [T93971]
    • Crash on changing curve type from Bezier to NURBS in Geometry Nodes. [T94082]
    • Crash when exceeding memory_cache_limit in the viewport. [T92838]
    • Cleanup: Correct order of guard and lock in moviecache_valfree. [0564b19ff4]
    • Selecting current action in Undo History Undoes all the History. [T94115]
    • 3d cursor crash when using shortcut. [T94109]
    • Outliner: Collection dragging tooltip is not updating. [T94184]
    • Crash when the Home button is pressed in the VSE. [T94254]
    • Crash when cutting meta-meta. [T94280]
    • DeltaX does not show how many frames you are moving your keyframes. [T94191]
    • Fix: Build issue on 32 bit archs. [6514e4c418]
    • Snap performance regression at high poll rate. [T93408]
    • Close Area crashes Blender (3.0.0 and 3.0.1). [T94334]
    • Python error when trying to add Grease Pencil brush preset. [T94375]
    • Cycles X broke OptiX memory pooling via NVLink. [T93620]
    • Extruding first vertex of a Spline with GN modifier enabled causes a crash. [T94442]
    • Crash in nvoglv64.dll entering edit mode on curve. [T94454]
    • Scaling Grease Pencil Strokes in Edit Mode Scales Thickness. [T93163]
    • Set Origin causes unexpected offset on Grease Pencil strokes when Curve Editing is enabled. [T93134]
    • Grease pencil hue and tint modifiers don't work with selected material. [T93868]
    • LineArt: Correct collection intersection mask logic. [7339663bbc]
    • LineArt: Correct clamping of out of bound isect index. [69c56d2819]
    • 3D Cursor surface projection onto hidden faces. [T94392]
    • Grease Pencil AutoMerge does not work when Draw Strokes On Back is enabled. [T94620]
    • Regression: Grease Pencil does not show up in render past 2049x2049 render resolution. [T94169]
    • Fix T94563: Cycles standalone build error on with strict float/double casting. [7d26cf01f7]
    • Crash in Compositing. [T94506]
    • Discontinuous cutting with the knife tool. [T93695]
    • Knife project fails in orthographic mode. [T94145]
    • Shadow Terminator Geometry Offset causes artefactos for translucent Shader (Cycles). [T93418]
    • New-file causes Python assert with negative reference count. [T94708]
    • save_as_mainfile will crash if context has no screen. [T93949]
    • Constraint Shrinkwrap does not applies, it reset all changes. [T94600]
    • VR Add-on: Unintended navigation when using Valve Index. [T93509]
    • Blender Crashing While Appending Animation Action. [T94264]
    • Export to X3D Fails. [T94122]
    • Viewport X-Ray is influencing snapping even in material mode. [T93477]
    • Auto Depth problem with Cliping Region. [T94728]
    • Grease Pencil Strokes drawn at 0.0 Strength still visible. [T94799]
    • Tool Settings: Drag on Tweak not working. [T92953]
    • Object As Font not working. [T94624]
    • Fix crash caused by exception in Python gizmo target get handler. [40c5786df3]
    • GPencil: Copying keys doesn't preserve Keyframe Type. [T94903]
    • Grease Pencil Drawing don't Update after paste. [T94089]
    • Line Art: Per object Override Crease setting does not work. [T94878]
    • Regression: Group Input/Output cannot connect to some custom sockets. [T94827]
    • Video Sequencer Preview with Prefetch Frames crashes inside Meta Strip. [T94768]
    • Multiple volumes using same data can cause crash/freeze. [T94715]
    • Boolean Apply Clearing custom data layers (bevel weight Weight / Vgroup Data). [T94197]
    • Cleanup: Avoid possible NULL pointer error. [822501d86d]
    • crash or error when using GPUFrameBuffer.read_color(... data=data). [T94202]
    • Mesh: Add versioning in 3.0 for vertex normal refactor. [add07576a0]
    • Unity x Blender 3.0 Integration. [T95099]
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #17
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    El modelado que veremos en Blender

    El modelado que veremos en Blender. La Fundación Blender ha anunciado las nuevas características de modelado que llegarán a Blender este 2022.

    Las nuevas características de modelado que se fusionarán de las ramas de desarrollo a la rama principal de Blender este año incluyen; una nueva implementación de topología dinámica que preserva los límites del conjunto de caras; y los colores de los vértices.

    Las características, incluido el pintado de vértices en el modo Sculpt y la opción de obtener una vista previa de los modelados con Eevee; se fusionarán con la rama principal del software 3D de código abierto en las próximas versiones.

    Suponiendo que el desarrollo vaya según lo programado, las versiones de Blender 3.1 a 3.4 saldrán este año.

    Ya en desarrollo, pero que estará disponible en la versión principal

    Aunque el modelado ha sido una de las partes de más rápida evolución en Blender; hubo menos cambios en el modelado de la versión Blender 3 de las esperadas. Esto se debe a la salida del desarrollador principal Pablo Dobarro unos meses antes.

    La publicación del blog del Instituto Blender que enumera los objetivos clave de desarrollo para Blender en 2022 el mes pasado no incluyó las herramientas de modelado. La nueva publicación de blog, del desarrollador actual Joe Eagar, enfatiza que las nuevas características de modelado ya están disponibles en las ramas de desarrollo, y ahora se fusionarán con la rama principal del software.



    Pintar modelos directamente dentro del modo Sculpt

    Una de las mayores novedades es la opción de pintar colores de vértices directamente en el modo Sculpt.

    La implementación, actualmente disponible como una característica experimental; mejora el rendimiento sobre el modo Vertex Paint existente y admite máscaras, conjuntos faciales y filtros.

    Además del color de la superficie, vamos a poder pintar otros atributos de vértice. La idea es desacoplar las capas de color de los tipos de datos utilizados para almacenarlos aunque los exportadores aún no se han actualizado.

    Las herramientas de pintura también son compatibles trabajando con máscaras de cavidades. Lo que permite pesar los trazos de pintura de acuerdo con la curvatura de la superficie de la geometría que se está pintando; seleccionando automáticamente bordes o huecos.



    Vista previa de esculturas interactivas en Eevee

    Otras características que se fusionarán desde las ramas de desarrollo incluyen la opción de esculpir. Podemos hacerlo mientras se previsualizan los cambios de forma interactiva utilizando Eevee; el renderizador en tiempo real de Blender.

    Las vistas previas de Eevee se admitirán inicialmente en el modo Sculpt cuando se utilice la topología dinámica (Dyntopo).

    Topology Rake será más fiable en Blender

    Los cambios en Dyntopo en sí incluyen una mejor preservación de los límites de los bordes. Como las costuras UV y los conjuntos de caras. El flujo de geometría subdividida generada por el pincel Topology Rake ahora tiene en cuenta esos límites.

    Cuando se utiliza la topología dinámica, las mallas trianguladas seguirán la información de la superficie con mucha más precisión. Además de hacer que los triángulos fluyan alrededor de cualquier límite (límites abiertos, conjuntos de caras, costuras).

    Topology Rake también tiene un nuevo modo de curvatura. Si no hay bordes cercanos para guiar el flujo del triángulo, el rastrillo de topología puede usar las direcciones de curvatura principales de la malla en su lugar.

    La nueva versión de Dyntopo también es mucho más rápida y admite la triangulación en el sitio preciso; en lugar de triangular toda la malla.



    Texture Paint, multires sculpting y gestión de pinceles

    Los objetivos a largo plazo incluyen actualizaciones del modo Texture Paint después de los de pintar en el modo Sculpt.

    El modelado Multires y la gestión de pinceles también se enumeran como objetivos clave de desarrollo; aunque la publicación del blog no enumera ningún cambio específico planeado o un calendario de lanzamiento propuesto.

    Blender 3.1 están programados para un lanzamiento estable el 9 de marzo. El software está disponible bajo una licencia GPL de código abierto. La versión estable actual, Blender 3.0, está disponible para Windows 8.1+, macOS 10.13+ y Linux.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #18
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  4. #19
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    Blender 3.1 con render más rápido

    La Fundación Blender ha publicado Blender 3.1, la última versión del software 3D de código abierto.

    Es una actualización centrada en el rendimiento, con aumentos de velocidad en los flujos de trabajo que van desde la animación y el diseño de escenas hasta la representación y la exportación de archivos. Pero como de costumbre, hay decenas de otras características y actualizaciones de las herramientas existentes.

    A continuación, destacamos cinco características que creemos que son particularmente significativas, incluido el nuevo backend Metal para Cycles. La aceleración de GPU del modificador de superficie de subdivisión y las últimas actualizaciones de Geometry Nodes.

    El backend Metal de Cycles acelera el renderizado en Mac con GPU AMD o procesadores Apple Silicon. Las pruebas se han llevado a cabo utilizando las escenas de demostración estándar de Blender en una MacBook Air con un chip Apple M1.


    El backend de Metal para Cycles acelera el renderizado en macOS

    Probablemente el cambio más esperado en Blender 3.1 es el soporte nativo para Metal. La API de gráficos de Apple, en el renderizador Cycles. Trabajo financiado y en parte llevado a cabo por la propia Apple.

    El rendimiento de renderizado en macOS empieza a quedarse atrás del de Windows y Linux después de la decisión de Apple de dejar de usar OpenCL. Originalmente utilizado para la aceleración de GPU en Cycles.

    La mayoría de los artistas de Mac tampoco pueden usar los backends CUDA y OptiX de Cycles. Que requieren GPU Nvidia.

    El nuevo backend Metal acelera el renderizado en Macs con los propios procesadores M1 o GPU AMD de Apple, con soporte para GPU Intel también en desarrollo.

    En las pruebas de la Fundación Blender que mostramos en la imagen; un MacBook Air con un chip M1 renderizó las escenas de demostración estándar de Blender algo más rápido en GPU que en CPU. Que Blender 3.1 venga con un render más rápido no es casualidad, es gracias al esfuerzo y el trabajo.


    Nubes de puntos de forma nativa en Blender 3.1

    El soporte para nubes de puntos como tipo de geometría nativa en Cycles acelera los renders de cachés de simulación importados. Como esta simulación de arena renderizada por Juan Gea Rodríguez. La escena contiene 110 millones de puntos.

    Un mejor manejo de las nubes de puntos acelera la representación de simulaciones. Otro cambio clave en Cycles en Blender 3.1 es el soporte para nubes de puntos como un tipo de geometría nativa.

    Las animaciones de gráficos en movimiento y las cachés de simulación importadas desde otras aplicaciones DCC; como nubes de puntos deberían renderizarse significativamente más rápido en Cycles; y usar menos memoria al hacerlo.

    Actualmente, los puntos siempre se representan como esferas, aunque los artistas pueden controlar su tamaño y color aleatorio utilizando el nuevo nodo Point Info. Es probable que se añadan otras formas 3D más adelante.

    El sistema Geometry Nodes continúa evolucionando en Blender 3.1, con nodos como Extrude Mesh y Scale Elements; utilizados aquí para generar una barra de chocolate, abriendo nuevos flujos de trabajo de modelado de procedimientos.

    Nuevos nodos de geometría y mejoras de rendimiento

    Los artistas pueden generar nubes de puntos directamente dentro de Blender utilizando el sistema Geometry Nodes. Introducido originalmente en Blender 2.92 para la dispersión de objetos y la creación de instancias.

    Blender 3.1 continúa evolucionando hacia un conjunto de herramientas más general. Con nodos como Extrude Mesh, uno de los 19 nuevos nodos en la versión, abriendo nuevos flujos de trabajo de modelado procedural.

    Trabajar con gráficos de nodos también es mucho más interactivo, disponemos de grandes árboles de nodos que ahora se muestran con más velocidad y consumiendo menos memoria.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen un nuevo menú de búsqueda contextual que aparece dentro del Node Editor al arrastrar los sockets. Mostrando solo aquellos nodos que realmente se pueden conectar al seleccionado.

    Habilitar la subdivisión de GPU en el modificador de superficie de subdivisión acelera la reproducción de la animación en la ventana gráfica. Este es uno de los dos cambios clave en las superficies de subdivisión en Blender 3.1

    La aceleración por GPU para el modificador de superficie de subdivisión acelera la reproducción de animaciones. El modificador de superficie de subdivisión es compatible con la aceleración por GPU en Blender 3.1.

    El cambio debería facilitar el trabajo con cualquier malla que se esté suavizando utilizando la subdivisión en el momento del renderizado. Pero un caso de uso particularmente común será reproducir animaciones de personajes en la ventana gráfica.

    Podemos ver el aumento en la velocidad de fotogramas cuando la subdivisión por GPU está habilitada; el efecto se vuelve particularmente significativo en niveles de subdivisión más altos.

    Novedades en Blender 3.1 en el modelado

    Para el trabajo de modelado, el modificador de superficie de subdivisión también recibe soporte para el arrugado de vértices. Lo que permite marcar los vértices como arbitrariamente nítidos para crear una gama de nuevas formas puntiagudas.

    La nueva configuración Dilate/Contract en la herramienta Rellenar permite crear nuevos estilos visuales para animaciones 2D creadas con el conjunto de herramientas Grease Pencil de Blender.

    Las actualizaciones de Grease Pencil ofrecen nuevas opciones para colorear animaciones 2D Grease Pencil. El conjunto de herramientas de animación 2D en constante evolución de Blender. También obtiene algunas características nuevas en Blender 3.1.

    El modificador line art de Grease Pencil dispone de nueva opciones, como la herramienta para generar representaciones de contornos de objetos 3D se pueden usar como trazos.

    Sin embargo, el cambio más agradable visualmente se produce cuando se rellenan trazos cerrados con color. La herramienta Relleno tiene una configuración Dilate/Contract para expandir o reducir el área de relleno.

    Eso permite crear efectos en los que el relleno se superpone a los trazos; o se deja un borde blanco dentro de ellos, como se muestra en la imagen.


    Blender 3.1 novedades en el apartado de texturas

    En las herramientas de texturizado, las imágenes en mosaico (tiles) admiten nombres de archivo que contienen tokens de sustitución UDIM. Lo que hace que implemente flujos de trabajo UDIM del tipo utilizado en efectos visuales y desarrollo de juegos.

    El conjunto de herramientas de animación tiene la opción de especificar manualmente el rango de fotogramas de una acción en Dope Sheet. El Editor de acciones y el Editor NLA, y para hacer que las longitudes de los controladores sean uniformes en el Editor de gráficos.

    Los cambios en la interfaz de usuario incluyen la introducción del menú Ver en algunas partes de Blender. Incluidos los editores de animación; es posible ver imágenes mucho más grandes en el Editor de imágenes.

    Vemos cambios significativos a la hora de importar y exportar archivos. Donde hay un nuevo exportador de OBJ desarrollado en C ++. Este nuevo código acelera la exportación de archivos OBJ hasta trece veces, y mejoras en la exportación de Alembic, glTF y USD.

    Blender 3.1 ya usa Python 3.10, siguiendo la decisión de la Fundación Blender de separarse de la Plataforma de Referencia VFX; y admitir una versión más reciente del lenguaje de programación.

    El cambio puede resultar controvertido para los estudios más grandes que integran Blender en sus canales de producción.

    Dejamos el video con las novedades.

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #20
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  6. #21
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    Ya podéis descargar la 3.1.1 en https://download.blender.org/release/Blender3.1/
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  7. #22
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    No paran estos chicos... no he terminado de ver las mejoras de una versión y ya tienen otra puesta...

  8. #23
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    Pues otra: Blender 3.1.2

    https://www.blender.org/download/

    Blender 3.1.2
    Released on Apr 1st 2022, and a followup to 3.1.1 [which unfortunately introduced a regression], Blender 3.1.2 features more bug fixes:


    Regression: The location of "Viewport Gizmos" is not correct in POSE mode (multi-object/armature editing, multiple bones selected). [T96347]
    Compositor: Missing output UI for Normal node. [T96860]
    GPU subdivision: Crash on select in Edit Mode with X-Ray on and Mirror Modifier. [T96344]
    GPU subdivision modifier: Smooth Shade doesn't work. [T96915]
    OBJ export: mark the new 3.1+ exporter as experimental, and reintroduce menu item for the old exporter. [2cfca7d910, A19337ef72]
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  9. #24
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    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Pues otra: Blender 3.1.2

    https://www.blender.org/download/

    Blender 3.1.2
    Released on Apr 1st 2022, and a followup to 3.1.1 [which unfortunately introduced a regression], Blender 3.1.2 features more bug fixes:


    Regression: The location of "Viewport Gizmos" is not correct in POSE mode (multi-object/armature editing, multiple bones selected). [T96347]
    Compositor: Missing output UI for Normal node. [T96860]
    GPU subdivision: Crash on select in Edit Mode with X-Ray on and Mirror Modifier. [T96344]
    GPU subdivision modifier: Smooth Shade doesn't work. [T96915]
    OBJ export: mark the new 3.1+ exporter as experimental, and reintroduce menu item for the old exporter. [2cfca7d910, A19337ef72]
    Lanzado el 1 de abril de 2022 y una continuación de 3.1.1 [que desafortunadamente introdujo una regresión]
    Eso les pasa por querer correr tanto...

  10. #25
    Fecha de ingreso
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  11. #26
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  12. #27
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    Blender 3.2 aporta novedades importantes

    Blender 3.2 aporta novedades importantes. Como de costumbre, se trata de una actualización variada y de gran alcance. Viene con nuevas funciones de modelado y texturizado. Incluida una herramienta de lápiz para dibujar y editar curvas, y un conjunto de herramientas de pintura en 3D radicalmente renovado.

    También hay algunos cambios importantes en el renderizador Cycles, incluida la compatibilidad con Light Groups, lo que permite volver a iluminar imágenes sin volver a renderizar, además de cáusticas de sombras rápidas y desenfoque de movimiento de volumen.

    También es una actualización que rompe la compatibilidad; ya que el sistema Geometry Nodes de rápida evolución ya no es compatible con los nodos creados en Blender 2.93 y versiones anteriores, y el antiguo sistema de proxy finalmente se ha eliminado.

    También hay nuevas funciones y mejoras en la calidad de vida de otros conjuntos de herramientas importantes, que incluyen animación, Grease Pencil, composición, edición de video y la ventana de realidad virtual.


    Blender 3.2 aporta novedades importantes

    Módulo de animación y rigging

    Ahora se admite la configuración de métodos abreviados de teclado desde el menú insertar fotograma clave.

    F2 ahora también funciona para renombrar marcadores. La antigua tecla Ctrl+M se ha cambiado a F2, para que coincida con el cambio de nombre de los objetos y las tiras NLA.

    Los marcadores son más fáciles de seleccionar, con nuevos operadores para seleccionarlos todos, o a la izquierda/derecha del cuadro actual (incluido el cuadro actual, si está en un marcador).

    El filtro de discontinuidad (Euler) ahora también está disponible en la hoja de droga. Al igual que en el editor de gráficos, aún requiere que se seleccionen los canales de animación (las FCurves).

    Editor NLA

    F2 ahora funciona para cambiar el nombre de las tiras NLA. Los modos de extrapolación de franjas Hold y Hold Forward permanecerán como están configurados. Blender solía cambiar estas configuraciones, solo permitía esperar para la primera tira de NLA, cambiándola sin previo aviso a esperar adelante cada vez que un animador cambiaba el orden de la tira y ponía otra al frente. Este comportamiento se elimina y la configuración permanecerá en los valores establecidos por el animador.

    Bake Action está disponible en el menú editar. La influencia de la acción ahora se copia en la influencia de la franja cuando se empuja hacia abajo a la NLA.

    Hay disponible un modo Tweak alternativo Start Tweaking Strip Actions (Full Stack). El comportamiento anterior se puede encontrar usando Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack); y sigue siendo el predeterminado para la tecla de acceso rápido TAB. Este nuevo modo permite a los animadores ingresar al modo de retoque sin deshabilitar todas las pistas sobre la tira retocada, los animadores verán la pila completa. Los fotogramas clave funcionarán como se esperaba, conservando la pose que incrustó visualmente. Hay algunas limitaciones, así que asegúrese de leer el mensaje de confirmación.

    Motion Paths

    Al agregar rutas de movimiento, ahora puede seleccionar rangos de fotogramas más sensibles; en lugar de simplemente establecer de forma predeterminada 1-250.

    • Rango de marco de escena.
    • Fotogramas clave seleccionados.
    • Todos los fotogramas clave.


    Se elimina el operador de rango de escena, porque los operadores ahora encuentran automáticamente el rango al bakear las rutas de movimiento.

    Obsolescencia de la biblioteca de poses heredada

    La biblioteca de pose heredada se ha marcado como obsoleta. El panel y sus operadores están eliminados de Blender 3.3, junto con el código interno que respalda la funcionalidad. El panel obtiene alguna explicación sobre esto, un botón que abre el manual en el capítulo correspondiente y un botón para convertir bibliotecas de poses heredadas en activos de pose modernos.

    Cambios en el módulo principal

    Los proxies han quedado en desuso desde Blender 3.0, pero su código interno de evaluación/administración todavía estaba presente; y aún era posible seguir usando los proxies existentes definidos en versiones anteriores de Blender.

    En esta versión se han eliminado por completo. Los proxies actuales se convierten en anulaciones de biblioteca de la mejor manera posible.

    Blender 3.2 aporta novedades importantes en la usabilidad
    Las propiedades anuladas ahora se pueden editar en la vista anular, modo de vista propiedades del esquema.

    El concepto de jerarquía para anular, (por ejemplo, una anulación de un carácter completo es una jerarquía de anulación, que incluye la colección raíz, todas sus subcolecciones, objetos, etc.) se ha vuelto mucho más importante. Ayuda a mantener sanas las relaciones entre los bloques de datos, especialmente cuando se vuelve a sincronizar después de que los datos de la biblioteca de referencia hayan cambiado.

    La mayoría de las anulaciones creadas como parte de una jerarquía ya no se pueden editar de forma predeterminada. Pero se pueden hacer editables desde el menú contextual de Outliner, ( se está trabajando en más formas de hacerlo ).

    Interfaz de usuario

    Vemos una interfaz de usuario renovada en varios aspectos. El modo de visualización para las anulaciones de la biblioteca permite seleccionar entre dos modos de visualización.

    Propiedades: muestra todas las propiedades modificadas a través de anulaciones de biblioteca, junto con botones para editar los valores de cada propiedad. Esta es una versión mejorada del modo de visualización anterior.

    Jerarquías: muestra las relaciones jerárquicas entre los bloques de datos anulados. Por ejemplo, para anular una malla de un objeto dentro de una colección, Blender anula automáticamente toda la colección -> objeto -> jerarquía de malla. Una columna a la derecha permite habilitar/deshabilitar las anulaciones. Deshabilitar una anulación revertirá todas las propiedades anuladas.

    Otros modos de visualización ya no enumeran las anulaciones de la biblioteca. Ahora que hay un modo de visualización mejorado dedicado a las anulaciones de la biblioteca, esto ya no es necesario.

    Rendimiento de la biblioteca

    Se ha mejorado el rendimiento del proceso de resincronización de anulación de la biblioteca que según los datos ofrecidos es diez veces más rápido que antes.

    Caché de video

    Se ha corregido el punto muerto en la memoria caché de la película.

    Blender 3.2 aporta novedades importantes en los objetos

    Nueva opción para establecer el objeto padre (Keep Transform Without Inverse), y la opción aplicar, Parent Inverse. Los operadores conservan la transformación del mundo del hijo sin usar la matriz inversa principal. Se establece de forma efectiva el origen del hijo en el padre. Cuando el hijo tiene una transformación local de identidad, el hijo se alinea en el espacio mundial con su padre, (escala excluida).

    Cambios de Eevee en Blender 3.2

    El nodo de relieve sin la altura conectada está optimizado para que no funcione completamente como en Cycles para admitir la solución alternativa anterior para establecer de forma predeterminada una entrada de grupo de nodos en normal.

    El progreso de la compilación de los sombreadores se ha movido a la pantalla de información del motor de visualización. Ahora es un recuento de sombreadores en lugar de un porcentaje de progreso.

    La entrada del socket del radio de dispersión subsuperficial se trata como un radio medio en lugar de un factor de escala para el kernel SSS precalculado; que aún usa el valor predeterminado del socket. Puede ser necesario parchear manualmente la escena en la que estés trabajando.

    Los materiales que utilizan nodos Shader-To-RGB dejan de recibir efectos de reflejos en el espacio de la pantalla o dispersión subsuperficial; incluso si los BSDF dejan de estar conectados a los nodos Shader-To-RGB.

    La protuberancia de desplazamiento afecta el modo de proyección de cuadro del nodo de textura de imagen.

    Blender 3.2 con nuevo sistema de modelado

    Se puede usar una nueva herramienta en forma de lápiz para las curvas en el modo de edición de curvas; se utiliza para editar y crear curvas de forma rápida. La herramienta permite agregar, eliminar y ajustar rápidamente puntos de control.

    Vemos más funcionalidades disponibles con varios accesos directos; y se puede editar en el mapa de teclas para una mayor personalización.

    Objeto de datos multiusuario

    Al intentar aplicar un modificador a un objeto de datos multiusuario, los usuarios pueden optar por convertirlo en un solo objeto sin que falle la aplicación. Para aplicar la transformación de objetos, la nueva opción permite aislar los objetos de datos multiusuario seleccionados de los demás si es necesario.

    Cambios generales en el modelado de Blender 3.2

    El operador seleccionar similar para mallas admite la selección por valores de pliegue de vértice similares.

    • Se ha mejorado la generación de nudos de curvas NURBS.
    • Cíclico se puede utilizar con otras opciones de nudo.
    • Endpoint y Bezier se pueden usar al mismo tiempo.


    Vemos un esquema que muestra NURBS con todos los modos disponibles para generar nudos. A los lados se visualizan estructuras de nudos. Las líneas diagonales muestran por qué nudos se ve afectado un punto de control particular. Las flechas azul y cian muestran a qué puntos de control se sujeta la curva y qué nudos crean esa sujeción. La línea morada demuestra dónde comienza el ciclo en el nudo.


    Cambios generales en el modelado de Blender 3.2

    Modificadores en el modelado

    El modificador Vertex Weight Mix admite mínimo y máximo como operaciones que se pueden aplicar para combinar pesos de entrada.

    Mejoras de rendimiento en los nodos

    Muchos nodos de curvas se han portado a un nuevo bloque de datos. Lo que mejora significativamente el rendimiento con muchas curvas.

    • La actualización del nodo selección de punto final ha mejorado el rendimiento 13 veces cuando se combinada con el nodo establecer posición.
    • El nodo malla a curva tiene un rendimiento mejorado que lo multiplica por 10 cuando se crean muchas curvas.
    • El nodo Curva a malla puede ser de 4 a 5 veces más rápido para entradas con millones de curvas.
    • El rendimiento de las curvas de remuestreo mejora aproximadamente 6 veces al muestrear muchas policurvas pequeñas.
    • La actualización de realizar instancias mejora su rendimiento en 2 o 3 veces, especialmente con muchas curvas pequeñas.
    • Las entradas en los nodos
    • Muchos nodos de función con más entradas como Map Range, Combine XYZ y Random Value son más rápidos en los casos comunes.
    • Las entradas de selección ahora son más rápidas en general, ya que el sistema de campo puede preparar los datos para los nodos de manera más eficiente.
    • En una prueba simple con el nodo de posición establecida, la mejora del tiempo de ejecución fue de 1,4x con el 10 % de los puntos seleccionados y de 2,5x con el 90 % de los puntos seleccionados.
    • Las funciones simples con una sola entrada y salida en una red de campo, como la conversión de tipos de datos, pueden ser el doble de rápidas en algunos casos.
    • Escribir en grupos de vértices dentro de los nodos y directamente con un atributo de salida modificador puede ser 3,6 veces más rápido.
    • Los valores de cero ya no se escriben en el grupo.


    Sculpt Paint en Blender 3.2

    El nuevo conjunto de herramientas Sculpt Paint hace posible pintar modelos 3D dentro del modo Sculpt. Proporciona una gama de características estándar que incluyen un pincel de frotis, enmascaramiento y ajustes de color. Pinta directamente en modo Sculpt con el nuevo conjunto de herramientas Sculpt Paint.

    Con un mejor conjunto de herramientas de pintura no destructiva identificado como uno de los objetivos clave de desarrollo de 2022; una de las características más esperadas en Blender 3.2 es el nuevo conjunto de herramientas Sculpt Paint.

    Unifica el flujo de trabajo de pintura, lo que permite a los usuarios pintar en el modo Sculpt y en el modo Vertex Paint; agrega nuevas capacidades, como soporte para máscaras y conjuntos de rostros, y mejora el rendimiento.

    Los usuarios obtienen una gama estándar de controles de pincel, incluidos el tamaño, la forma, el flujo y la densidad; con la opción de cambiar el pincel de pintura básico al modo de desenfoque, o usar un pincel Difuminar separado para difuminar los trazos existentes.

    Una nueva herramienta de filtro de color permite realizar ajustes básicos en los trazos de pintura, incluidos el tono; la saturación y el valor, el brillo y el contraste, y el ajuste de los valores RGB.


    Sculpt Paint en Blender 3.2

    Light Groups en Blender 3.2

    El nuevo sistema Light Groups genera pases de renderizado que contienen solo la iluminación de subconjuntos de fuentes de luz definidos por el usuario. Lo que hace posible volver a iluminar imágenes sin volver a renderizar.

    Light Groups le permite volver a iluminar imágenes sin volver a renderizar; por ejemplo, solo luces directas, solo iluminación ambiental o solo materiales emisivos.

    El renderizador Cycles dispone de varias características nuevas en Blender 3.2, pero la más importante es Light Groups.

    Los pases se pueden usar para volver a iluminar una escena en el compositor integrado de Blender sin volver a renderizar. Es un flujo de trabajo similar a algunos motores de renderizado comerciales; como el sistema Light Mix en Corona Renderer y V-Ray.

    Los grupos de luz solo contribuyen a un pase de renderizado combinado; pero es posible que en el futuro se agregue soporte para otros tipos de pases, por ejemplo, Shadow Catcher.

    La implementación no es específica de Cycles y podría extenderse a Eevee; el renderizador en tiempo real de Blender.


    Light Groups en Blender 3.2 – Blender 3.2 aporta novedades importantes

    Cáusticas de sombras rápidas

    Cycles puede generar cáusticas en las áreas sombreadas de una imagen; lo que reduce los tiempos de procesamiento para escenas que contienen materiales refractivos como agua o hielo.

    La actualización de Blender 3.2 también revisa el sistema de cáusticas de Cycles, y ahora los usuarios pueden generar cáusticas de objetos refractivos solo en las áreas de sombra de una imagen; donde tienen el mayor impacto visual. Los casos de uso incluyen escenas submarinas y los patrones de luz de cáustica generados dentro de la vista.

    La función, se basa en Manifold Next Event Estimation, desarrollada internamente en Weta Digital para su propio trabajo de producción; debería reducir el impacto de las cáusticas en los tiempos de renderizado.

    La implementación en Blender solo admite hasta cuatro rebotes de luz cáustica; ignora los mapas normales y de relieve, y se limita a las cáusticas refractivas, a diferencia de las de los reflejos.


    Cáusticas de sombras rápidas – Blender 3.2 aporta novedades importantes

    Curve Pen crea y edita curvas

    La nueva herramienta Curve Pen crea y edita rápidamente curvas Bézier, NURBS y poliesplines. Los atajos de teclado reasignables permiten personalizar su comportamiento. Las actualizaciones del modelado 3D incluyen la nueva herramienta Pluma para curvas, para crear y editar curvas Bézier.

    La acción realizada depende de si haces un solo clic, doble clic o [Ctrl]-clic, o mantienes presionadas las teclas modificadoras personalizables por el usuario. Lo que permite trabajar muy rápidamente, sin tener que cambiar de modo.

    La mayor parte de la funcionalidad también funciona para NURBS y poli splines; lo que la convierte en una herramienta útil de uso general.

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  13. #28
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    Blender 3.2.1

    https://www.blender.org/download/

    WHAT'S NEW
    GEOMETRY NODES
    * Geometry Nodes: Add Mesh To Volume Node https://developer.blender.org/rB1516f7
    * Geometry Nodes: UV Unwrap and Pack Islands Nodes https://developer.blender.org/rB4593fb
    * https://twitter.com/amalbubble/status...

    MODELING
    * UV: Improve UV Straighten operator https://developer.blender.org/rB9dd27a
    * Transform Snap: nearest face snap mode, snapping options, refactoring https://developer.blender.org/rB011327

    GREASE PENCIL / LINE ART
    * LineArt: Shadow and related functionalities https://developer.blender.org/rB6dd8ce

    MOTION TRACKING
    * Tracking: Image from Plane Marker operators https://developer.blender.org/rBe4bf58
    * Mask editor: Always use smooth drawing https://developer.blender.org/rBc1ffea

    CYCLES
    * Cycles: Add support for rendering on Intel GPUs using oneAPI https://developer.blender.org/rBa02992
    * Cycles: enable Vega GPU/APU support https://developer.blender.org/rBabfa09

    USER INTERFACE
    * UI: add Custom properties panel to collections https://developer.blender.org/rBb91011
    * UI: add tooltips for nodes to the shader node add menu https://developer.blender.org/D15309

    VSE
    * VSE: Improved Retiming system https://developer.blender.org/rB302b04
    * FFmpeg: Add VFR media support https://developer.blender.org/rBf0a3d2

    CURVES
    * Curves: New tools for curves sculpt mode https://developer.blender.org/rB416aef
    * Sculpt Curves: UI tweaks and shortcut https://developer.blender.org/rB3ffc55

    I/O
    * COLLADA: Support for alpha color in vertex data https://developer.blender.org/rB106d93
    * IO: print import & export times of Alembic & USDhttps://developer.blender.org/rBe7a212

    POTPOURRI
    * Benchmark: Add EEVEE viewport playback tests https://developer.blender.org/rB66f826
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #29
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  15. #30
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    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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