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Tema: Character controller en modelo importado a Unity desde Maya

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    25,945
    Claro, la detección se realice dos veces cuando se activa el trigger en objetos, esto es porque tanto el character controller como la cápsula tienen colliders y ambos detectan la colisión.

    Una opción es eliminar el collider de la cápsula y solo dejar el collider del character controller. Otra opción es desactivar el collider del character controller y dejar solo el collider de la cápsula. Pero también es posible utilizar un sistema de capas (layers), así te aseguras de que solo se detecten las colisiones entre objetos de ciertas capas.

    En cuanto al problema en el eje Y con la cápsula, puede ser que ajustando el tamaño y posición del collider de la cápsula se adapte mejor a la forma del personaje y evite las colisiones no deseadas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Apr 2022
    Mensajes
    17
    Buenas, ha costado, pero enigma resuelto.

    Dependiendo de la versión de Unity, hay versiones que tienen un bug, el cual hace que ciertas físicas no funcionen del todo bien, en mi caso me he dado cuenta de que realmente por más que modificase el Transform del objeto, incluso hardcodeado, en la posición Y no se actualizaba, buscando más en detalle he llegado a esto:

    https://issuetracker.unity3d.com/iss...m-dot-position

    Y efectivamente, si sincronizamos antes de llamar al movimiento ya funcionaría correctamente.

    Lo dejo por aquí por si le pasa a alguien más, en mi caso, necesito usar la versión del motor que uso (que justo es la de 2021.2 como indican más abajo en ese post).

    Muchas gracias por la ayuda y el tiempo invertido.

    Un saludo.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    Algo tenía que ser. Así que al final se trata de un bug.

    Muchas gracias por compartirlo, seguro que será de utilidad para otros usuarios que estén en la misma situación en un futuro.

    Un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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